Аналитика

Vertex Lab Tech V2Fun: создавая новый путь для интеллектуального производства 3D-анимации с помощью ИИ

Узнайте, как Vertex Lab Tech V2Fun переосмысливает производство 3D-анимации с помощью преобразования текста и изображений в 3D, автоматического риггинга, генерации движений и экспорта всего рабочего процесса.

Vertex Lab Tech V2Fun: создавая новый путь для интеллектуального производства 3D-анимации с помощью ИИ

По мере развития технологии генеративного ИИ сектор производства контента переживает новую революцию эффективности. В сфере 3D-анимации — области, долгое время ограниченной высокими профессиональными барьерами и значительными затратами времени, — глубокая интеграция ИИ постепенно разрушает традиционные производственные барьеры. Этот сдвиг направляет индустрию к автоматизации, доступности и масштабируемости, придавая новый импульс модернизации цифровой контентной отрасли.

Недавно ​V2Fun​ — инструмент генерации 3D-анимации на основе ИИ, разработанный технологической компанией ​Vertex Lab Tech​, — привлёк широкое внимание индустрии благодаря инновационному техническому подходу и высокой эффективности производства. Используя мультимодальную генерацию и автоматизацию, продукт стремится сократить путь от творческого замысла до готовой 3D-анимации, предоставляя создателям эффективную техническую поддержку и исследуя интеллектуальный производственный путь, адаптированный к потребностям отечественной индустрии.

На основе технологий: ИИ нацелен на ядро производства 3D-контента

Традиционные рабочие процессы 3D-анимации известны своей сложностью и включают моделирование, развёртку UV, текстурирование, риггинг, разработку анимации и рендеринг. Каждый этап требует высокой квалификации и часто предполагает совместное использование нескольких профессиональных программных инструментов. Этот трудоёмкий процесс долгое время оставался узким местом для масштабного и высокоэффективного производства 3D-контента. Согласно стандартам Альянса индустрии видео сверхвысокой чёткости (UWA), даже моделирование виртуального 3D-человека должно соответствовать строгим техническим требованиям к моделированию и риггингу, что ещё больше подчёркивает высокий профессиональный порог.

V2Fun точно отвечает на эти отраслевые проблемы, внедряя передовые архитектуры, такие как ​диффузионные модели, вариационные автоэнкодеры (VAE) и трансформеры​. Они обеспечивают точную и гибкую генерацию моделей и управление движениями, способствуя детализированному созданию 3D-анимации. С помощью этих технологий V2Fun интегрирует и автоматизирует несколько ключевых звеньев 3D-производства. Одновременно инструмент подключается к передовым открытым и закрытым моделям генерации изображений, значительно повышая точность управления изображением. Это позволяет точно восстанавливать сложные композиции и с высокой достоверностью отображать детали персонажей и текстуры одежды.

> Ключевая инновация: Пользователи могут создавать 3D-модели, а также выполнять риггинг и разработку движений просто с помощью текстовых описаний или изображений, без необходимости осваивать сложное профессиональное программное обеспечение. Этот «веб-ориентированный» рабочий процесс решает распространённую в индустрии проблему, при которой созданные ИИ 3D-видео не сохраняют постоянство лица («лицо не приклеивается»).

Инновация моделей: от «нагромождения инструментов» к «реконструкции полного рабочего процесса»

В отличие от традиционного 3D-программного обеспечения, ориентированного на отдельные функции, V2Fun делает акцент на реконструкции всей производственной цепочки. Его ключевое преимущество заключается в бесшовном соединении этапов ​«Творческое выражение — Генерация модели — Вывод анимации»​. Платформа охватывает создание образа персонажа, преобразование в 3D, интеллектуальный риггинг, генерацию анимации и финальный экспорт, позволяя создателям завершать весь процесс в рамках одной платформы без переключения между несколькими программами.

Экспортированные стандартные 3D-файлы можно напрямую импортировать в такие движки, как Unity и Unreal, или в профессиональные программы, такие как Blender и Maya, для дальнейшей доработки. Согласно отзывам разработчиков и тестировщиков, задачи моделирования и анимации, которые раньше занимали несколько дней, теперь позволяют получить предварительные результаты за гораздо более короткий срок. С момента запуска в начале февраля 2026 года V2Fun привлёк тысячи активных пользователей всего за неделю. В настоящее время инструмент предлагает бесплатные пробные версии для различных этапов, а коммерческая модель ориентирована на пакеты подписки для рынка конечных потребителей.

Расширение сфер применения: поддержка множества сценариев

Промышленная ценность ИИ-инструментов для 3D становится всё более очевидной по мере расширения применения цифровой экономики. V2Fun демонстрирует огромный потенциал в нескольких областях:

  • Создание контента: Создатели могут быстро генерировать персонажей и сцены, включая персонализированные «мэшапы», например фею, исполняющую танцевальные движения Майкла Джексона.
  • Разработка игр: Быстрое прототипирование и тестирование движений персонажей с файлами, готовыми для игровых движков.
  • Виртуальные люди: Помощь в базовом моделировании и анимации, позволяющая виртуальным людям быстрее находить применение в прямых трансляциях, кино и финансах.
  • Электронная коммерция: Преобразование 2D-изображений товаров в 3D-модели, особенно полезное для ювелирных изделий и коллекционных фигурок.
  • Образование: Генерация наглядных 3D-учебных моделей для повышения понятности и увлекательности обучения.

Стратегическое видение: преодоление технических узких мест с помощью больших 3D-моделей

Команда исследований и разработок V2Fun состоит преимущественно из специалистов, родившихся в 1990-е годы, среди которых есть сотрудники таких технологических гигантов, как ​Tencent и Alibaba​. Их главная цель — создать независимую и контролируемую большую модель 3D-контента, направив ИИ от генерации 2D-изображений к пространственному 3D-выражению.

Отраслевые аналитики считают, что, хотя генерация 3D технически сложнее 2D из-за пространственной структуры и динамических эффектов, она представляет собой стратегическую высоту следующего поколения ИИ и цифровой экономики. Отечественные инновации таких компаний, как Vertex Lab Tech, рассматриваются как важный шаг к преодолению зарубежных технологических монополий.

Наблюдения за индустрией: к новой эре 3D-контента «UGC»

Эксперты отмечают, что по мере развития ИИ барьер для создания 3D-контента будет продолжать снижаться, позволяя отдельным создателям и небольшим командам участвовать в более разнообразной и персонализированной экосистеме. Это соответствует видению V2Fun — сделать 3D-контент по-настоящему ​UGC (контентом, создаваемым пользователями)​.

Однако индустрии также необходимо решать проблемы, связанные с качеством контента, оригинальной ценностью и нормативным порядком. Отмечается, что между текущими результатами генерации 3D с помощью ИИ и качеством промышленного видео кинематографического уровня всё ещё существует разрыв, поэтому требуется постоянная техническая доработка.

Заключение

В условиях глубокой интеграции ИИ и цифрового контента 3D-анимация переходит из специализированной ниши к массовой аудитории. Такие инструменты, как V2Fun, разрушают традиционные барьеры и решают ключевые отраслевые проблемы. По мере совершенствования технологий производство 3D-контента вступит в более эффективную, открытую и разнообразную фазу, придавая новую жизненную силу качественному развитию цифровой экономики.

Связанные статьи