Movimento com IA|Guia do utilizador

""# Rigging

01 Visão geral da funcionalidade

Gera e associa automaticamente um rig esquelético a um modelo 3D, permitindo-lhe suportar movimento e animação.

02 Passos

Passo 1: Selecione um modelo e clique em Rig

Passo 2: Confirme que o modelo está numa pose A ou numa pose T

Passo 3: Ajuste a vista para que o modelo fique centrado e virado para a frente

Passo 4: Ajuste os pontos de marcação de acordo com o guia de referência

Passo 5: Confirme que a associação foi bem-sucedida e clique em Concluir

03 Vídeo de demonstração

Animação

01 Visão geral da funcionalidade

Gere rapidamente animações para modelos que já tenham sido preparados com rigging.Ao utilizar a biblioteca de movimentos, os criadores podem aplicar animações naturais e suaves sem animação manual por fotogramas-chave — ideal para pré-visualizações, apresentações de personagens e criação de conteúdos.

02 Passos

Passo 1: Selecione um modelo que já tenha sido preparado com rigging

Passo 2: Escolha uma animação na biblioteca de movimentos

Passo 3: Clique em Usar para dar vida ao seu modelo

03 Vídeo de demonstração

Carregamento de ficheiros de movimento

01 Visão geral da funcionalidade

Carregue ficheiros de movimento criados localmente e aplique-os a modelos com rigging.Esta funcionalidade permite aos criadores reutilizar recursos de animação existentes ou integrar facilmente dados de movimento de terceiros no fluxo de trabalho de animação do V2Fun.

02 Passos

Passo 1: Na área de trabalho Motion, clique em Carregar no painel esquerdo

Passo 2: Selecione um ficheiro de movimento criado localmente

Formatos atualmente suportados: bvh e vmd

Passo 3: Após o carregamento, o ficheiro de movimento aparecerá no separador Carregamentos da Biblioteca de movimentos

03 Vídeo de demonstração

Captura de movimento por vídeo

01 Visão geral da funcionalidade

Extraia automaticamente o movimento humano de ficheiros de vídeo e converta-o em dados de animação 3D utilizáveis.Esta funcionalidade permite aos criadores capturar movimentos realistas sem equipamento profissional de captura de movimento, tornando-a ideal para gerar rapidamente animações de personagens a partir de vídeos de referência.

02 Passos

Passo 1: Na área de trabalho Motion, clique em Carregar no painel esquerdo

Passo 2: Selecione um ficheiro de vídeo de referência; o sistema analisará automaticamente o vídeo e extrairá dados de movimento 3D

Passo 3: Clique em Guardar e aguarde enquanto o movimento é processado. Quando a pré-visualização do movimento aparecer, estará pronto para ser utilizado

03 Vídeo de demonstração

Carregamento de modelos

01 Visão geral da funcionalidade

Carregue modelos 3D criados localmente para a plataforma e utilize-os como base para a criação de rigging e animações.Esta funcionalidade permite aos criadores integrar facilmente modelos existentes no fluxo de trabalho do V2Fun e continuar com a produção de animações e conteúdos.

02 Passos

Passo 1: Na área de trabalho Motion, clique em Carregar no painel direito

Passo 2: Selecione um ficheiro de modelo 3D criado localmente

Formatos atualmente suportados: glb​, ​fbx​, ​pmx e zip

Passo 3: Clique em Guardar. ​O modelo aparecerá na Biblioteca de recursos quando o carregamento estiver concluído

03 Vídeo de demonstração

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