AI Motion|Instrukcja użytkownika

""# Rigowanie

01 Przegląd funkcji

Automatycznie generuj i przypisuj szkielet do modelu 3D, umożliwiając mu obsługę ruchu i animacji.

02 Kroki

Krok 1: Wybierz model i kliknij Rig

Krok 2: Upewnij się, że model znajduje się w pozycji A lub T

Krok 3: Dostosuj widok tak, aby model znajdował się na środku i był skierowany przodem

Krok 4: Dostosuj punkty znaczników zgodnie z instrukcją referencyjną

Krok 5: Potwierdź pomyślne przypisanie i kliknij Complete

03 Film demonstracyjny

Animacja

01 Przegląd funkcji

Szybko generuj animacje dla modeli, do których wcześniej przypisano szkielet.Korzystając z biblioteki ruchu, twórcy mogą stosować naturalne i płynne animacje bez ręcznego tworzenia klatek kluczowych — idealne do podglądów, prezentacji postaci i tworzenia treści.

02 Kroki

Krok 1: Wybierz model, do którego wcześniej przypisano szkielet

Krok 2: Wybierz animację z biblioteki ruchu

Krok 3: Kliknij Use, aby ożywić model

03 Film demonstracyjny

Przesyłanie plików ruchu

01 Przegląd funkcji

Przesyłaj lokalnie utworzone pliki ruchu i stosuj je do modeli z przypisanym szkieletem.Ta funkcja pozwala twórcom ponownie wykorzystywać istniejące zasoby animacji lub płynnie integrować dane ruchu innych firm z procesem animacji V2Fun.

02 Kroki

Krok 1: W obszarze roboczym Motion kliknij Upload w lewym panelu

Krok 2: Wybierz lokalnie utworzony plik ruchu

Obecnie obsługiwane formaty: bvh i vmd

Krok 3: Po przesłaniu plik ruchu pojawi się na karcie Upload w bibliotece ruchu

03 Film demonstracyjny

Przechwytywanie ruchu z wideo

01 Przegląd funkcji

Automatycznie wyodrębniaj ruch człowieka z plików wideo i konwertuj go na użyteczne dane animacji 3D.Ta funkcja pozwala twórcom rejestrować realistyczne ruchy bez profesjonalnego sprzętu do przechwytywania ruchu, dzięki czemu idealnie nadaje się do szybkiego generowania animacji postaci na podstawie materiałów wideo.

02 Kroki

Krok 1: W obszarze roboczym Motion kliknij Upload w lewym panelu

Krok 2: Wybierz referencyjny plik wideo; system automatycznie przeanalizuje wideo i wyodrębni dane ruchu 3D

Krok 3: Kliknij Save i poczekaj na przetworzenie ruchu. Gdy pojawi się podgląd ruchu, będzie on gotowy do użycia

03 Film demonstracyjny

Przesyłanie modeli

01 Przegląd funkcji

Przesyłaj lokalnie utworzone modele 3D na platformę i używaj ich jako podstawy do tworzenia szkieletów i animacji.Ta funkcja pozwala twórcom płynnie integrować istniejące modele z procesem pracy V2Fun oraz kontynuować tworzenie animacji i treści.

02 Kroki

Krok 1: W obszarze roboczym Motion kliknij Upload w prawym panelu

Krok 2: Wybierz lokalnie utworzony plik modelu 3D

Obecnie obsługiwane formaty: glb​, ​fbx​, ​pmx i zip

Krok 3: Kliknij Save. ​Model pojawi się w Asset Library po zakończeniu przesyłania

03 Film demonstracyjny

""