AI Motion|Instrukcja użytkownika
""# Rigowanie
01 Przegląd funkcji
Automatycznie generuj i przypisuj szkielet do modelu 3D, umożliwiając mu obsługę ruchu i animacji.
02 Kroki
Krok 1: Wybierz model i kliknij Rig
Krok 2: Upewnij się, że model znajduje się w pozycji A lub T
Krok 3: Dostosuj widok tak, aby model znajdował się na środku i był skierowany przodem
Krok 4: Dostosuj punkty znaczników zgodnie z instrukcją referencyjną
Krok 5: Potwierdź pomyślne przypisanie i kliknij Complete
03 Film demonstracyjny
Animacja
01 Przegląd funkcji
Szybko generuj animacje dla modeli, do których wcześniej przypisano szkielet.Korzystając z biblioteki ruchu, twórcy mogą stosować naturalne i płynne animacje bez ręcznego tworzenia klatek kluczowych — idealne do podglądów, prezentacji postaci i tworzenia treści.
02 Kroki
Krok 1: Wybierz model, do którego wcześniej przypisano szkielet
Krok 2: Wybierz animację z biblioteki ruchu
Krok 3: Kliknij Use, aby ożywić model
03 Film demonstracyjny
Przesyłanie plików ruchu
01 Przegląd funkcji
Przesyłaj lokalnie utworzone pliki ruchu i stosuj je do modeli z przypisanym szkieletem.Ta funkcja pozwala twórcom ponownie wykorzystywać istniejące zasoby animacji lub płynnie integrować dane ruchu innych firm z procesem animacji V2Fun.
02 Kroki
Krok 1: W obszarze roboczym Motion kliknij Upload w lewym panelu
Krok 2: Wybierz lokalnie utworzony plik ruchu
Obecnie obsługiwane formaty: bvh i vmd
Krok 3: Po przesłaniu plik ruchu pojawi się na karcie Upload w bibliotece ruchu
03 Film demonstracyjny
Przechwytywanie ruchu z wideo
01 Przegląd funkcji
Automatycznie wyodrębniaj ruch człowieka z plików wideo i konwertuj go na użyteczne dane animacji 3D.Ta funkcja pozwala twórcom rejestrować realistyczne ruchy bez profesjonalnego sprzętu do przechwytywania ruchu, dzięki czemu idealnie nadaje się do szybkiego generowania animacji postaci na podstawie materiałów wideo.
02 Kroki
Krok 1: W obszarze roboczym Motion kliknij Upload w lewym panelu
Krok 2: Wybierz referencyjny plik wideo; system automatycznie przeanalizuje wideo i wyodrębni dane ruchu 3D
Krok 3: Kliknij Save i poczekaj na przetworzenie ruchu. Gdy pojawi się podgląd ruchu, będzie on gotowy do użycia
03 Film demonstracyjny
Przesyłanie modeli
01 Przegląd funkcji
Przesyłaj lokalnie utworzone modele 3D na platformę i używaj ich jako podstawy do tworzenia szkieletów i animacji.Ta funkcja pozwala twórcom płynnie integrować istniejące modele z procesem pracy V2Fun oraz kontynuować tworzenie animacji i treści.
02 Kroki
Krok 1: W obszarze roboczym Motion kliknij Upload w prawym panelu
Krok 2: Wybierz lokalnie utworzony plik modelu 3D
Obecnie obsługiwane formaty: glb, fbx, pmx i zip
Krok 3: Kliknij Save. Model pojawi się w Asset Library po zakończeniu przesyłania
03 Film demonstracyjny
""