AI Motion|ユーザーガイド
リギング
01 機能概要
3D モデルにスケルトンリグを自動生成してバインドし、モーションやアニメーションに対応できるようにします。
02 手順
ステップ 1: モデルを選択して「リグ」をクリック
ステップ 2: モデルが A ポーズまたは T ポーズになっていることを確認
ステップ 3: モデルが中央に配置され、正面を向くようにビューを調整
ステップ 4: リファレンスガイドに従ってマーカーポイントを調整
ステップ 5: バインドが正常に完了したことを確認して「完了」をクリック
03 デモ動画
アニメーション作成
01 機能概要
リギング済みのモデルにアニメーションをすばやく生成します。モーションライブラリを使用すると、クリエイターは手動でキーフレームを設定せずに、自然で滑らかなアニメーションを適用できます。プレビュー、キャラクター紹介、コンテンツ制作に最適です。
02 手順
ステップ 1: リギング済みのモデルを選択
ステップ 2: モーションライブラリからアニメーションを選択
ステップ 3: 「使用」をクリックしてモデルを動かす
03 デモ動画
モーションファイルのアップロード
01 機能概要
ローカルで作成したモーションファイルをアップロードし、リギング済みのモデルに適用します。この機能により、クリエイターは既存のアニメーションアセットを再利用したり、サードパーティ製のモーションデータを V2Fun のアニメーションワークフローにシームレスに統合したりできます。
02 手順
ステップ 1: モーションワークスペースで、左パネルの「アップロード」をクリック
ステップ 2: ローカルで作成したモーションファイルを選択
現在サポートされている形式: bvh と vmd
ステップ 3: アップロード後、モーションライブラリの「アップロード」タブにモーションファイルが表示されます
03 デモ動画
動画モーションキャプチャ
01 機能概要
動画ファイルから人物の動きを自動的に抽出し、使用可能な 3D アニメーションデータに変換します。この機能により、クリエイターはプロ用のモーションキャプチャ機器を使わずにリアルな動きを取り込めるため、動画を参考にキャラクターアニメーションをすばやく生成するのに最適です。
02 手順
ステップ 1: モーションワークスペースで、左パネルの「アップロード」をクリック
ステップ 2: 参考動画ファイルを選択。システムが動画を自動的に分析し、3D モーションデータを抽出します
ステップ 3: 「保存」をクリックしてモーションの処理が完了するまで待ちます。モーションプレビューが表示されたら、使用できる状態です
03 デモ動画
モデルのアップロード
01 機能概要
ローカルで作成した 3D モデルをプラットフォームにアップロードし、リギングやアニメーション制作の基盤として使用します。この機能により、クリエイターは既存のモデルを V2Fun のワークフローにシームレスに統合し、アニメーションやコンテンツ制作を続けることができます。
02 手順
ステップ 1: モーションワークスペースで、右パネルの「アップロード」をクリック
ステップ 2: ローカルで作成した 3D モデルファイルを選択
現在サポートされている形式: glb、fbx、pmx、および zip
ステップ 3: 「保存」をクリックします。アップロードが完了すると、モデルが アセットライブラリ に表示されます