AI Motion|Guide utilisateur

""# Rigging

01 Présentation de la fonctionnalité

Générez et liez automatiquement un squelette à un modèle 3D afin de lui permettre de prendre en charge les mouvements et l’animation.

02 Étapes

Étape 1 : Sélectionnez un modèle et cliquez sur Rig

Étape 2 : Vérifiez que le modèle est en pose A ou en pose T

Étape 3 : Ajustez la vue afin que le modèle soit centré et orienté vers l’avant

Étape 4 : Ajustez les points de repère conformément au guide de référence

Étape 5 : Confirmez que la liaison a réussi et cliquez sur Terminer

03 Vidéo de démonstration

Animation

01 Présentation de la fonctionnalité

Générez rapidement des animations pour les modèles déjà riggés.En utilisant la bibliothèque de mouvements, les créateurs peuvent appliquer des animations naturelles et fluides sans créer manuellement d’images clés—idéal pour les aperçus, les présentations de personnages et la création de contenu.

02 Étapes

Étape 1 : Sélectionnez un modèle déjà riggé

Étape 2 : Choisissez une animation dans la bibliothèque de mouvements

Étape 3 : Cliquez sur Utiliser pour donner vie à votre modèle

03 Vidéo de démonstration

Téléversement de fichiers de mouvement

01 Présentation de la fonctionnalité

Téléversez des fichiers de mouvement créés localement et appliquez-les à des modèles riggés.Cette fonctionnalité permet aux créateurs de réutiliser des ressources d’animation existantes ou d’intégrer facilement des données de mouvement tierces au flux de travail d’animation de V2Fun.

02 Étapes

Étape 1 : Dans l’espace de travail Mouvement, cliquez sur Téléverser dans le panneau de gauche

Étape 2 : Sélectionnez un fichier de mouvement créé localement

Formats actuellement pris en charge : bvh et vmd

Étape 3 : Après le téléversement, le fichier de mouvement apparaîtra sous l’onglet Téléversements de la bibliothèque de mouvements

03 Vidéo de démonstration

Capture de mouvement vidéo

01 Présentation de la fonctionnalité

Extrayez automatiquement les mouvements humains de fichiers vidéo et convertissez-les en données d’animation 3D utilisables.Cette fonctionnalité permet aux créateurs de capturer des mouvements réalistes sans équipement professionnel de capture de mouvement, ce qui la rend idéale pour générer rapidement des animations de personnages à partir de références vidéo.

02 Étapes

Étape 1 : Dans l’espace de travail Mouvement, cliquez sur Téléverser dans le panneau de gauche

Étape 2 : Sélectionnez un fichier vidéo de référence ; le système analysera automatiquement la vidéo et extraira les données de mouvement 3D

Étape 3 : Cliquez sur Enregistrer et attendez le traitement du mouvement. Lorsque l’aperçu du mouvement apparaît, celui-ci est prêt à être utilisé

03 Vidéo de démonstration

Téléversement de modèles

01 Présentation de la fonctionnalité

Téléversez des modèles 3D créés localement sur la plateforme et utilisez-les comme base pour le rigging et la création d’animations.Cette fonctionnalité permet aux créateurs d’intégrer facilement des modèles existants au flux de travail V2Fun et de poursuivre la production d’animations et de contenu.

02 Étapes

Étape 1 : Dans l’espace de travail Mouvement, cliquez sur Téléverser dans le panneau de droite

Étape 2 : Sélectionnez un fichier de modèle 3D créé localement

Formats actuellement pris en charge : glb​, ​fbx​, ​pmx et zip

Étape 3 : Cliquez sur Enregistrer. ​Le modèle apparaîtra dans la Bibliothèque de ressources une fois le téléversement terminé

03 Vidéo de démonstration

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