AI Motion|Benutzerhandbuch

""# Rigging

01 Funktionsübersicht

Automatisch ein Skelett-Rig generieren und an ein 3D-Modell binden, sodass es Bewegungen und Animationen unterstützt.

02 Schritte

Schritt 1: Ein Modell auswählen und auf Rig klicken

Schritt 2: Bestätigen, dass sich das Modell in einer A-Pose oder T-Pose befindet

Schritt 3: Ansicht so anpassen, dass das Modell zentriert ist und nach vorne blickt

Schritt 4: Die Markierungspunkte entsprechend der Referenzanleitung anpassen

Schritt 5: Erfolgreiche Bindung bestätigen und auf Complete klicken

03 Demo-Video

Animation

01 Funktionsübersicht

Schnell Animationen für bereits mit einem Rig versehene Modelle generieren.Durch die Verwendung der Bewegungsbibliothek können Ersteller natürliche und flüssige Animationen ohne manuelles Keyframing anwenden – ideal für Vorschauen, Charakterpräsentationen und die Inhaltserstellung.

02 Schritte

Schritt 1: Ein bereits mit einem Rig versehenes Modell auswählen

Schritt 2: Eine Animation aus der Bewegungsbibliothek auswählen

Schritt 3: Auf Use klicken, um dein Modell zum Leben zu erwecken

03 Demo-Video

Hochladen von Bewegungsdateien

01 Funktionsübersicht

Lokal erstellte Bewegungsdateien hochladen und auf mit einem Rig versehene Modelle anwenden.Diese Funktion ermöglicht es Erstellern, vorhandene Animationsressourcen wiederzuverwenden oder Bewegungsdaten von Drittanbietern nahtlos in den V2Fun-Animationsworkflow zu integrieren.

02 Schritte

Schritt 1: Im Arbeitsbereich Motion im linken Bedienfeld auf Upload klicken

Schritt 2: Eine lokal erstellte Bewegungsdatei auswählen

Derzeit unterstützte Formate: bvh und vmd

Schritt 3: Nach dem Hochladen wird die Bewegungsdatei im Upload-Tab der Bewegungsbibliothek angezeigt

03 Demo-Video

Bewegungserfassung per Video

01 Funktionsübersicht

Menschliche Bewegungen automatisch aus Videodateien extrahieren und in nutzbare 3D-Animationsdaten umwandeln.Diese Funktion ermöglicht es Erstellern, realistische Bewegungen ohne professionelle Bewegungserfassungsausrüstung zu erfassen, und eignet sich daher ideal für die schnelle Erstellung von Charakteranimationen anhand von Videoreferenzen.

02 Schritte

Schritt 1: Im Arbeitsbereich Motion im linken Bedienfeld auf Upload klicken

Schritt 2: Eine Referenzvideodatei auswählen; das System analysiert das Video automatisch und extrahiert 3D-Bewegungsdaten

Schritt 3: Auf Save klicken und warten, bis die Bewegung verarbeitet wurde. Sobald die Bewegungsvorschau angezeigt wird, kann sie verwendet werden

03 Demo-Video

Modell-Upload

01 Funktionsübersicht

Lokal erstellte 3D-Modelle auf die Plattform hochladen und als Grundlage für Rigging und Animationserstellung verwenden.Diese Funktion ermöglicht es Erstellern, vorhandene Modelle nahtlos in den V2Fun-Workflow zu integrieren und mit der Animation und Inhaltserstellung fortzufahren.

02 Schritte

Schritt 1: Im Arbeitsbereich Motion im rechten Bedienfeld auf Upload klicken

Schritt 2: Eine lokal erstellte 3D-Modelldatei auswählen

Derzeit unterstützte Formate: glb​, ​fbx​, ​pmx und zip

Schritt 3: Auf Save klicken. ​Das Modell wird nach Abschluss des Uploads in der Asset Library angezeigt

03 Demo-Video

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