AI Motion|Benutzerhandbuch
""# Rigging
01 Funktionsübersicht
Automatisch ein Skelett-Rig generieren und an ein 3D-Modell binden, sodass es Bewegungen und Animationen unterstützt.
02 Schritte
Schritt 1: Ein Modell auswählen und auf Rig klicken
Schritt 2: Bestätigen, dass sich das Modell in einer A-Pose oder T-Pose befindet
Schritt 3: Ansicht so anpassen, dass das Modell zentriert ist und nach vorne blickt
Schritt 4: Die Markierungspunkte entsprechend der Referenzanleitung anpassen
Schritt 5: Erfolgreiche Bindung bestätigen und auf Complete klicken
03 Demo-Video
Animation
01 Funktionsübersicht
Schnell Animationen für bereits mit einem Rig versehene Modelle generieren.Durch die Verwendung der Bewegungsbibliothek können Ersteller natürliche und flüssige Animationen ohne manuelles Keyframing anwenden – ideal für Vorschauen, Charakterpräsentationen und die Inhaltserstellung.
02 Schritte
Schritt 1: Ein bereits mit einem Rig versehenes Modell auswählen
Schritt 2: Eine Animation aus der Bewegungsbibliothek auswählen
Schritt 3: Auf Use klicken, um dein Modell zum Leben zu erwecken
03 Demo-Video
Hochladen von Bewegungsdateien
01 Funktionsübersicht
Lokal erstellte Bewegungsdateien hochladen und auf mit einem Rig versehene Modelle anwenden.Diese Funktion ermöglicht es Erstellern, vorhandene Animationsressourcen wiederzuverwenden oder Bewegungsdaten von Drittanbietern nahtlos in den V2Fun-Animationsworkflow zu integrieren.
02 Schritte
Schritt 1: Im Arbeitsbereich Motion im linken Bedienfeld auf Upload klicken
Schritt 2: Eine lokal erstellte Bewegungsdatei auswählen
Derzeit unterstützte Formate: bvh und vmd
Schritt 3: Nach dem Hochladen wird die Bewegungsdatei im Upload-Tab der Bewegungsbibliothek angezeigt
03 Demo-Video
Bewegungserfassung per Video
01 Funktionsübersicht
Menschliche Bewegungen automatisch aus Videodateien extrahieren und in nutzbare 3D-Animationsdaten umwandeln.Diese Funktion ermöglicht es Erstellern, realistische Bewegungen ohne professionelle Bewegungserfassungsausrüstung zu erfassen, und eignet sich daher ideal für die schnelle Erstellung von Charakteranimationen anhand von Videoreferenzen.
02 Schritte
Schritt 1: Im Arbeitsbereich Motion im linken Bedienfeld auf Upload klicken
Schritt 2: Eine Referenzvideodatei auswählen; das System analysiert das Video automatisch und extrahiert 3D-Bewegungsdaten
Schritt 3: Auf Save klicken und warten, bis die Bewegung verarbeitet wurde. Sobald die Bewegungsvorschau angezeigt wird, kann sie verwendet werden
03 Demo-Video
Modell-Upload
01 Funktionsübersicht
Lokal erstellte 3D-Modelle auf die Plattform hochladen und als Grundlage für Rigging und Animationserstellung verwenden.Diese Funktion ermöglicht es Erstellern, vorhandene Modelle nahtlos in den V2Fun-Workflow zu integrieren und mit der Animation und Inhaltserstellung fortzufahren.
02 Schritte
Schritt 1: Im Arbeitsbereich Motion im rechten Bedienfeld auf Upload klicken
Schritt 2: Eine lokal erstellte 3D-Modelldatei auswählen
Derzeit unterstützte Formate: glb, fbx, pmx und zip
Schritt 3: Auf Save klicken. Das Modell wird nach Abschluss des Uploads in der Asset Library angezeigt
03 Demo-Video
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