BỘ SƯU TẬP HƯỚNG DẪN

Tạo nội dung bằng AI và viết prompt

Chạy lộ trình cho người mới bắt đầu từ một đầu vào đến bản xuất đã được kiểm tra—và coi mọi kết quả đầu tiên là bản nháp.

Minh họa biên tập về tạo sinh AI và kỹ thuật viết prompt

Từ chưa có kỹ năng tạo mô hình đến mô hình đầu tiên

Trang này là bàn điều phối của Trung tâm Hướng dẫn. Trang đưa bạn từ chỗ chưa có kinh nghiệm tạo mô hình đến mô hình 3D đầu tiên do AI tạo ra, sau đó chỉ dẫn đến sáu hướng dẫn chuyên sâu bao quát đầy đủ từng trạm: khái niệm, lần chạy đầu tiên, quy trình bằng văn bản và hình ảnh, prompt, an toàn và biên giới video.

Bản ngắn gọn: chọn một đầu vào, ảnh rõ nét hoặc mô tả bằng văn bản, xem kết quả đầu tiên như bản nháp, xoay mô hình trước khi đánh giá, và xuất theo nơi đích thay vì theo thói quen. Lộ trình ngắn nhất cho người mới bắt đầu là làm quen với khái niệm trước, chạy một lần tạo gồm bốn bước sau đó, rồi thực hiện các bước kiểm tra và xuất, và mọi nội dung bên dưới đều hoạt động mà không cần kỹ năng dựng hình.

Bắt đầu tại đây: AI tạo 3D là gì

Việc tạo 3D bằng AI đánh đổi kỹ năng dựng hình lấy chất lượng đầu vào và tính kỷ luật trong khâu rà soát. Trước đây, để tạo một mô hình 3D, bạn phải bỏ ra nhiều năm rèn luyện hoặc thuê một nghệ sĩ; việc tạo mô hình thay đổi yêu cầu đầu vào, đồng thời cũng thay đổi dạng thức thất bại, bởi phần khó giờ đây chuyển từ việc đẩy các đỉnh sang đánh giá một lưới mà bạn không tự xây dựng.

Góc nhìn định hình ngành đáng ghi nhớ đến từ một bài đăng ngày 2026-07-15 về quy trình làm việc với nhân vật AI: "Chỉ một trình tạo hình ảnh 2D là chưa đủ. Để tạo ra một nhân vật có thể sử dụng, bạn cần một quy trình kết nối việc xây dựng ý tưởng hình ảnh, tạo mô hình 3D bằng AI, tạo bộ khung, hoạt ảnh và xử lý tài sản." Câu kết của bài là luận điểm nền tảng cho hướng đi này: "kết quả tốt nhất đến từ một quy trình hoàn chỉnh thay vì một trình tạo hình ảnh chỉ bằng một cú nhấp chuột."

Ba loại công cụ trên thị trường

  • Trình tạo hình ảnh 2D

    Khám phá phong cách nhanh chóng trong các hình ảnh phẳng. Phù hợp cho concept art, và đầu ra vẫn cần một bước 3D riêng biệt.

  • Trình tạo mô hình 3D bằng AI

    Biến một hình ảnh hoặc mô tả văn bản thành lưới trong vài phút. "Việc tạo mô hình chỉ là một giai đoạn," và lưới vẫn cần được xem xét, sửa chữa và xuất.

  • Nền tảng AI 3D tích hợp

    Kết nối việc tạo hình ảnh, tạo mô hình 3D, dựng rig, hoạt ảnh và tạo họa tiết trong một quy trình, để nội dung chuyển qua các giai đoạn mà không cần xoay xở với tệp.

Trình tạo 3D bằng AI là gì

Trình tạo 3D bằng AI nhận văn bản hoặc hình ảnh làm đầu vào và tạo ra mô hình 3D làm đầu ra. Trong toàn bộ danh mục, các đầu ra bao gồm mô hình nhân vật, tài sản trò chơi, đạo cụ, thành phần cảnh và mô hình có thể in 3D, còn các mục đích sử dụng phổ biến trải dài từ thử nghiệm ý tưởng nhanh và tài liệu tham khảo để dựng hình đến bản nháp sáng tạo và hỗ trợ sản xuất.

Lời giới thiệu danh mục, được nêu trong một dòng của mục FAQ trên trang chủ nền tảng, là một công cụ "được tạo ra cho bất kỳ ai muốn tạo nội dung 3D nhanh hơn." Điều lời giới thiệu này bỏ qua, và điều trang này luôn lưu tâm, là việc tạo nhanh hơn chuyển khối lượng công việc sang khâu kiểm tra và hoàn thiện.

Phần này tập hợp sáu hướng dẫn. Lộ trình ngắn nhất dành cho người mới bắt đầu đi qua ba trạm đầu tiên theo thứ tự, còn ba trạm cuối đào sâu và bổ sung các chủ đề mở rộng; mỗi trạm liên kết đến hướng dẫn tương ứng tại điểm hướng dẫn đó tiếp nối.

Lộ trình học tập: sáu trạm

  • Khái niệm

    Điều mà danh mục công cụ cam kết và không cam kết

  • Lần chạy đầu tiên

    Lộ trình bốn bước từ đầu vào đến xuất.

  • Lộ trình văn bản và hình ảnh

    Chọn đầu vào dựa trên nội dung bạn muốn kiểm soát

  • Lời nhắc

    Viết mô tả để tạo ra đúng điều bạn muốn

  • An toàn

    Những điều cần kiểm tra trước khi tin tưởng một trình tạo trực tuyến.

  • Tiên phong trong video

    Video đầu vào phù hợp ở đâu và việc tái tạo vẫn còn gặp khó khăn ở đâu.

Tạo mô hình 3D đầu tiên: lộ trình bốn bước

  1. step.01

    Chuẩn bị dữ liệu đầu vào

    Tải lên một bức ảnh có chủ thể rõ ràng và đường viền gọn gàng, hoặc viết mô tả nêu tên đối tượng cùng các đặc điểm nhận dạng của đối tượng đó. Nền lộn xộn hoặc lời nhắc chỉ có hai từ sẽ cung cấp cho trình tạo nội dung cơ sở để phỏng đoán, trong khi bạn muốn giảm thiểu việc phỏng đoán.

  2. step.02

    Tạo mô hình 3D

    Chạy quá trình tạo và mong đợi một bản nháp, không phải bản hoàn chỉnh. Kết quả đầu tiên là một phương án vẫn cần bạn xem xét trước khi trở thành một tài sản.

  3. step.03

    Xem xét ở 360 độ

    Xoay mô hình và kiểm tra đường viền, mặt sau, mặt dưới, các chi tiết nhỏ và nơi các bộ phận kết nối. Một mô hình có thể trông thuyết phục từ góc máy ảnh ban đầu trong khi hình học ở những nơi khác bị thiếu.

  4. step.04

    Xuất tệp đúng định dạng

    Xuất theo đích đến: để in 3D, STL hoặc 3MF thường là lựa chọn phù hợp; đối với engine và trình xem, GLB là định dạng chứa phổ biến. Việc xuất chỉ chuyển đổi, không sửa chữa, vì vậy hình học không hợp lệ sẽ được xuất dưới dạng hình học không hợp lệ.

Lộ trình cho người mới bắt đầu hoạt động xuyên suốt từ đầu đến cuối

Các nhà sáng tạo đã thực hiện chính xác quy trình này, từ tác phẩm nhân vật gốc đến các tượng nhỏ được in 3D, qua đó chứng minh thực tế rằng người mới bắt đầu có thể hoàn thành toàn bộ quy trình. Hướng dẫn đầy đủ với các bước kiểm tra lưới là hướng dẫn cho lần đầu thực hiện trong bộ sưu tập này.

Mỗi bước đều có một cái bẫy dành cho người mới bắt đầu, và bỏ qua việc rà soát 360 độ là lối tắt tốn kém nhất trên trang này. Thói quen rà soát duy nhất phân biệt các đầu ra có thể sử dụng được với ảnh chụp màn hình.

Chuyển hình ảnh thành 3D hay văn bản thành 3D: năm tiêu chí

Tiêu chíHình ảnh sang 3D Văn bản thành 3D
Tốt nhất choTái tạo thiết kế hiển thịKhám phá các khái niệm mới
Cần nhậpMột hoặc nhiều hình ảnh tham chiếuMô tả bằng văn bản
Kiểm soát giao diệnThường cao hơnDiễn giải nhiều hơn
Cách sử dụng phổ biếnTượng nhỏ, hình minh họa nhân vật, ý tưởng sản phẩmĐồ chơi, phụ kiện, đạo cụ, ý tưởng ban đầu
Yêu cầu in ấnVẫn cần xác thực lướiVẫn cần xác thực mesh

Ghi chú công việc phía sau phần so sánh

Ảnh đầu vào tốt nhất có chủ thể rõ ràng, đường viền gọn gàng và nền ít chi tiết rối mắt. Khi cung cấp nhiều góc nhìn, hãy giữ tỷ lệ và diện mạo nhất quán giữa các góc, vì trình tạo sẽ đối chiếu các góc nhìn được cung cấp.

Các quy trình bằng văn bản phát huy hiệu quả với đồ chơi, phụ kiện, đạo cụ và các hình dạng hữu cơ khi bạn muốn nhanh chóng có nhiều lựa chọn, và một prompt hiệu quả cần mô tả đối tượng, hình dạng tổng thể, các đặc điểm chính và phong cách mong muốn. Chỉ dùng văn bản khó kiểm soát tỷ lệ chính xác bằng pixel, vì vậy khi kích thước quan trọng, hãy đưa hình ảnh tham chiếu vào pipeline.

Bốn yếu tố trong prompt tạo tượng nhỏ

  • Chủ đề

    Nêu nhân vật là ai.

  • Tư thế

    Nêu rõ cơ thể đang làm gì.

  • Kiểu

    Chọn chibi, hộp mù, hoạt hình hoặc chân thực.

  • Diện mạo vật liệu

    Nêu tên PVC mờ, nhựa sơn phun, kim loại hoặc lớp hoàn thiện tương tự.

Tính kỷ luật xoay quanh mô thức

Một ví dụ hoàn chỉnh từ blog chính thức, đáng để sao chép làm mẫu: "Một nhân vật mèo đội mũ bóng chày, đứng chống hai tay lên hông, theo phong cách đồ chơi thiết kế chibi, với vẻ ngoài PVC mờ." Mỗi yếu tố đều ngắn gọn, cụ thể và trực quan; hãy thay chủ thể của bạn vào và giữ nguyên cấu trúc.

Khi quy trình bắt đầu từ hình ảnh 2D được tạo, việc tuân thủ prompt cần được thực hiện ngay từ đầu: hãy viết prompt hình ảnh với đầy đủ thông tin về cơ thể, trang phục, chất liệu, phong cách và tư thế, vì giai đoạn 3D sẽ kế thừa mọi quyết định mà giai đoạn hình ảnh đã đưa ra. Tránh các tư thế quá cực đoan, vì cánh tay bắt chéo phức tạp, chân bị che khuất hoặc tình trạng che khuất nhiều khiến mô hình khó phân tích hơn ở mọi giai đoạn tiếp theo.

Kiểm tra an toàn và biên giới video

Ba bước kiểm tra trước khi tin tưởng một công cụ tạo trực tuyến

Đọc chính sách dữ liệu và quyền riêng tư để biết điều gì xảy ra với dữ liệu đầu vào của bạn, xác nhận ai sở hữu các tài sản được tạo ra và kiểm tra xem các điều khoản có được nêu rõ ràng hay nằm rải rác. Các mặc định về độ tin cậy khác nhau tùy nền tảng, vì vậy hãy xem các trang chính sách như một phần của bộ tính năng; hướng dẫn an toàn trong bộ sưu tập này có đầy đủ danh sách kiểm tra.

Đầu vào video phù hợp ở đâu

Khi một hình ảnh đơn lẻ trở thành mô hình 3D, trình tạo phải phỏng đoán mọi bề mặt mà camera chưa từng nhìn thấy: mặt sau, mặt dưới, các phần bị che khuất. Những phỏng đoán này biểu hiện dưới dạng thiếu chi tiết, sụp đổ cục bộ hoặc tỷ lệ sai lệch, và việc cung cấp nhiều góc nhìn hơn sẽ giảm bớt phỏng đoán, đó là lý do đầu vào đa góc nhìn và đầu vào video đang ở tuyến đầu nghiên cứu của lĩnh vực này.

Các câu hỏi thường gặp

Tôi có cần kinh nghiệm tạo mô hình để tạo mô hình 3D bằng AI không?

Không. Giai đoạn tạo thay thế việc dựng mô hình thủ công bằng một đầu vào, một bức ảnh hoặc một mô tả bằng văn bản. Điều nó không thay thế là khả năng phán đoán: xem xét kết quả ở 360 độ, phát hiện hình học bị thiếu và chọn định dạng xuất là công việc thực tế của người mới bắt đầu, và không việc nào trong số đó đòi hỏi kỹ năng sử dụng phần mềm dựng hình.

Mô hình được tạo đầu tiên đã sẵn sàng để in hoặc sử dụng trong trò chơi chưa?

Hãy xem nó như một bản nháp. Lưới có thể trông hoàn chỉnh từ phía trước trong khi các bề mặt ở nơi khác bị thiếu, và việc xuất sẽ chuyển đổi hình học mà không sửa chữa nó. Quy trình nên là xem xét, sau đó sửa chữa nếu cần, rồi kiểm tra bằng trình cắt lớp hoặc engine, sau đó mới sử dụng. Việc xuất thành công vẫn chưa chứng minh được độ bền và độ chính xác kích thước cho đến khi được kiểm tra.

Người mới bắt đầu nên bắt đầu với hình ảnh hay lời nhắc bằng văn bản?

Bắt đầu với quy trình phù hợp với mục tiêu. Việc tái tạo một thiết kế mà bạn có thể nhìn thấy đòi hỏi đầu vào hình ảnh, khi đó khả năng kiểm soát diện mạo cao hơn. Việc khám phá những ý tưởng mà bạn chưa thể hình dung đòi hỏi văn bản, nhanh hơn và mang tính diễn giải hơn. Cả hai quy trình đều kết thúc ở cùng một bước xác thực lưới, vì vậy lựa chọn này ảnh hưởng đến giai đoạn đầu vào, và bạn nên thành thạo cả hai.

Chi phí tạo mô hình 3D là bao nhiêu?

Trên nền tảng này, quá trình tạo nội dung sử dụng tín dụng. Mức giá được nêu trên blog chính thức là 20 tín dụng, khoảng 2 CNY, cho mô hình cơ bản và 40 tín dụng, khoảng 4 CNY, với kết cấu tiêu chuẩn; việc sửa chữa, chia lát và in thử sẽ phát sinh thêm chi phí riêng về thời gian nếu không tính bằng tín dụng. Mức giá có thể thay đổi, vì vậy hãy đọc trang định giá vào ngày bạn lập ngân sách và định giá một sản phẩm đại diện trước khi mở rộng thành một lô.

Tạo mô hình đầu tiên của bạn ngay hôm nay

Thực hiện bốn bước một lần khi mở hướng dẫn này và để kết quả đầu tiên cho bạn biết tiếp theo cần học gì.