Yapay Zekâ Dokulandırmayı Sürdür
UV'leri ve malzeme haritalarını doğrulayın, bir kusurun nerede başladığını belirleyin, ardından doğru onarımı seçin.

Genel bakış
Doku bakımı üç karara dayanır: varlığı doğrulayın, kusurun kaynağını belirleyin, ardından belirlenen nedeni düzeltin. Yeniden oluşturma tanıdan sonra yapılmalıdır, her sorun giderme oturumunun başında değil.
Bu kılavuz, sekiz maddelik bir denetimi, kanal bazlı incelemeyi, motorlar arası bir teşhis tablosunu ve beş onarım seçeneğini kapsar. Hata veren ve pratik bir teşhis gerektiren oluşturulmuş bir dokudan başlar.
Rejenerasyonla değil, UV'lerle başlayın
Bulanık dokular ve parçalı UV düzenleri, yeni bir istemin güvenilir bir şekilde çözemeyeceği yapısal mesh veya eşleme sorunlarından kaynaklanabilir. Dokuyu tekrar tekrar yeniden oluşturmadan önce UV'leri inceleyin.
Malzemeyi hedef iş akışı üzerinden değerlendirin: UV incelemesi, PBR kanallarının doğrulanması, doku paketleme, renk yönetimi, sıkıştırma, mipmap'ler, gölgelendirici kurulumu, motor aydınlatması ve performans testleri. İkna edici bir tarayıcı önizlemesi yalnızca daha erken bir göstergedir.
Bir motorda gözlemlenen bir kusur başka bir yerde yeniden üretilene kadar tek motor bulgusu olarak kalır. Paketleme, sıkıştırma, gölgelendirici yorumlama ve aydınlatma, dışa aktarma sonrasında sonucu değiştirebilir.
Onarım öncesi sekiz kontrol
| Dikişler | Görünür kenarları, aynalanmış UV adalarını ve üst üste binmiş bölgeleri inceleyin. |
|---|---|
| Bozulma | UV adaları genelinde esneme ve sıkışmayı arayın. |
| Texel yoğunluğu | Bitişik bölümlerin karşılaştırılabilir keskinlikte oluşturulduğunu onaylayın. |
| Çözünürlük | Hedef ve izleme mesafesine göre 1K, 2K veya 4K'yı seçin. |
| Paketleme | Hedef konvansiyonu, glTF metalik-pürüzlülük paketlemesi dahil olmak üzere kontrol edin. |
| Renk uzayı | Temel rengi renk verisi, diğer malzeme haritalarını ise veri olarak ele alın. |
| Mipmap'ler | Mipmap'lerin ve sıkıştırmanın dışa aktarma ve içe aktarma sürecinden bozulmadan geçtiğini kontrol edin. |
| Malzeme maliyeti | Doku belleğini, malzeme yuvalarını, çizim çağrılarını ve dosya boyutunu inceleyin. |
Her malzeme kanalını inceleyin
Albedo ve normal
Renk haritasında bulunmaması gereken fırınlanmış aydınlatma için albedo’yu kontrol edin. Normal haritalarında kabartma yönünü, ters çevirmeyi, gürültüyü ve artık geometriyle örtüşmeyen ayrıntıları inceleyin.
Pürüzlülük ve metaliklik
Tekdüze pürüzlülük gürültüsü ve konvansiyon hataları olup olmadığını arayın. Yüzeyi bir büyük yumuşak ışık ve bir küçük keskin ışık altında test edin. Kir, boya, plastik ve kumaşın yanlışlıkla metal gibi görünmediğini doğrulayın.
AO, opaklık, emisyon ve yükseklik
Ortam oklüzyonunu aşırı kararma, hizalama hataları ve çift bake edilme açısından inceleyin. Opaklık sıralaması için saç kartlarını ve şeffaf yüzeyleri kontrol edin. Emisyon ve yükseklik için hedef gölgelendiricinin kanalı desteklediğini doğrulayın ve çalışma zamanı maliyetini hesaba katın.
Kusuru motorlar arasında ilişkilendir
Kaynak tespiti, doku bakımının temel becerisidir ve tek bir test işin büyük kısmını halleder. Blender, Unity ve Unreal boyunca doğru yorumlanmış bir dokuyu takip eden bir kusur muhtemelen devir teslimden önce başlamıştır. Tek bir hedefle sınırlı kalan bir kusur muhtemelen o hedefin içe aktarıcısından, gölgelendiricilerinden veya işleme yapılandırmasından kaynaklanıyordur.
Sonuçları karşılaştırmadan önce her hedefteki eşlemeleri doğru şekilde bağlayıp yorumlayın. Kaynak tarafında mı yoksa hedef tarafında mı düzeltme yapılacağını seçmek için aşağıdaki durumları kullanın.
Belirtiler, nedenler ve çözümler
| Belirti | Olası neden | Düzeltici faaliyet |
|---|---|---|
| Her üç araçta da aynı dikiş veya hizasızlık görülüyor | Kaynak doku, oluşturma veya UV hatası | UV'leri veya doku kaynağını düzeltin ya da kaynak hatası tespit edildikten sonra yeniden oluşturun |
| Doku dosyaları veya bağlantılar her ilk içe aktarmada başarısız oluyor | Dışa aktarma paketleme hatası | Gömülü veya göreli yol kullanan dokularla ya da paketlemeyi açıkça belirterek yeniden dışa aktar |
| Pürüzlülük yalnızca Unity'de ters okunuyor | Unity'nin shader kuralı: Smoothness, Roughness'ın 1 eksiğidir; paketlenmiş bir alfa kanalından okunabilir | Seçilen shader'ın belgelerine göre dönüştürün ve seçimi kaydedin; belgelenmemiş uyuşmazlıklar için kaynak haritasını olduğu gibi bırakın |
| Normal ayrıntı tek bir hedefte çevrilir | Normal yönü, teğet uzayı veya içe aktarma ayarları | Hedef taraftaki ayarları düzelt |
| Metal bölgeleri bir motorda farklılık gösteriyor | Paketleme, renk uzayı veya gölgelendirici eşlemesi | data-map işleme desteğini belgelenen kanal üzerinden geri yükle |
Shader ve pürüzlülük kurallarını kontrol edin
Unity içinde yanlış görünen Gloss'un belgelenmiş bir mekanizması vardır. Unity'nin standart shader ailesi Smoothness, yani Roughness'ın bir eksiği ile çalışır. Bilinen eşdeğer, diğer uçtan etiketlenmiş bir ölçektir: aynı harita, matlık olarak yazdığınız yerde parlaklığı gösterir. Belgelenmiş bir mekanizması olmayan olgular bu işlemi atlar ve bunun yerine tablodan geçer.
Bir dokuyu yeniden oluşturmak Unity'nin Smoothness kuralını düzeltmez. Bir Unreal materyalini yeniden oluşturmak, kaynak görüntüde zaten mevcut olan bir dikişi düzeltmez. Bir kusur tablonun kapsamı dışında kaldığında, Yardım Merkezi / SSS güncel yanıtları içerir.
Belgelenmiş Smoothness kuralında, 0,7 roughness değeri yaklaşık 0,3 smoothness değerine karşılık gelir. Bir source map'i değiştirmeden önce seçilen shader'ın kullandığı kuralı doğrulayın.
AO'yu ve ikinci düzenleme turunun kapsamını onaylayın
Yayınlanan doku özellikleri açıklamasında Albedo, Normal, Roughness ve Metalness listelenir. Bağımsız bir ambient-occlusion haritasının dahil olduğunu varsaymayın; hedefte AO gerektiğinde gerçek paketi kontrol edin.
Doku SSS'si, oluşturma sonrasında ayrıntıların, saydamlığın ve stilin katmanlı olarak düzenlenmesini açıklar. Mevcut ağ üzerindeki doku yönünü ayarlamak için bu ikinci geçişi kullanın. Ürün tarafındaki doku sürüm geçmişi doğrulanmadığında ekip tarafında bir değişiklik günlüğü tutun.
Beş onarım rotasından birini seçin
Yerel bir arızayı onarın
Geçerli bir malzeme yönünü koruyun ve belirli bir yerel sorunu düzeltin: bir dikiş, ters çevrilmiş bir normal, hatalı paketleme veya fazla ileri götürülmüş sıkıştırma.
Yanlış malzeme konseptini yeniden oluştur
Yeniden oluşturma, yüzey ayrıntılarının stili veya hiyerarşisi yanlış olan kullanılabilir bir ağı düzeltir. Kredi kullanır; tekrarlanan geçişler için bütçe ayırmadan önce güncel fiyatlandırmayı kontrol edin.
Belirli bir yüzeyi yeniden boyayın
Anlatı yüzeyleri, markaya özgü son dokunuşlar veya başrol niteliğinde bir yazı karakteri için bilinçli bir tasarım yaklaşımı kullanın. Bu yüzeyler özel sonlandırma araçları gerektirebilir.
UV düzenini yeniden oluştur
Gerilme, dikiş konumlandırması, örtüşmeler veya tutarsız teksellik temel nedense UV’leri yeniden oluşturun. Başka bir doku istemi bu yapıyı güvenilir şekilde onaramaz.
Araçları veya gölgelendiricileri değiştir
Gerekli doku, biçim veya işleme davranışını koruyamadığında iş akışını değiştirin. Son düzenleme, gölgelendirici kurulumu, optimizasyon ve onay, hedef araçlara ve motorlara aittir.
Yeni bir oluşturma işleminden önce inceleyin

Yeni bir oluşturma işleminden önce gözden geçir
Doku inceleme ve onarım iş akışına eşlik eden illüstrasyon.
Sonucu hedefinde onayla
Onay; UV kalitesine, bağımsız PBR kanallarına, doku bütçesine, hedefe içe aktarmaya, aydınlatmaya ve çalışma zamanı davranışına bağlıdır. Tek bir önizleme görseli tüm bu kontrollerin yapıldığını kanıtlamaz.
Onarımın ardından denetimi tekrarlayın ve aynı varlığı kaydedilmiş ayarlar altında karşılaştırın. Bir sonraki incelemenin sonucu yeniden üretebilmesi için orijinal haritaları, değiştirilmiş sürümü ve teşhisinizi birlikte saklayın.
Sıkça sorulan sorular
Bir dokuyu korumak, onu yeniden oluşturmak anlamına mı gelir?
Hayır. UV'ler önce gelir, çünkü yapısal mesh sorunları bir prompt'tan güvenilir biçimde çözülemez ve beş dal, herhangi bir iterasyondan önce kusuru sınıflandırır. V2Fun'ın belgelenmiş çerçevesinde yeniden oluşturma, kullanılabilir bir mesh üzerindeki yanlış materyal konsepti için kullanılan daldır. Bu işlem, platformun güncel tarifeleri üzerinden kredi tüketir ve önce kontrol edilmesi gereken rakamlar fiyatlandırma sayfasında yer alır. Diğer dört dal yerel onarımı, bilinçli yeniden boyamayı, UV yeniden oluşturmayı ve araç veya shader değişikliklerini kapsar ve kusur yapısalsa bunların her biri yeniden oluşturmaya göre önceliklidir.
Motorumdaki gloss ve normaller önizlemeden farklı. Oluşturma bozuk mu?
Şart değil. Üretimi suçlamadan önce kusuru farklı araçlarda yeniden üretin. Üç motorun da kusuru göstermesi kaynak dokusuna veya UV'lere işaret ederken, yalnızca bir hedefte görülmesi o hedefin kurallarına işaret eder. Unity'nin Smoothness değeri, Roughness değerinin bir eksiğidir ve belgelenmiş örnektir. V2Fun'ın belgeleri aynı testi verir; yukarıdaki tablo beş yaygın durumu eşler. Sayısal referans, 0.7'lik bir roughness değerinin yaklaşık 0.3 smoothness olarak okunmasıdır; dolayısıyla bir kural uyuşmazlığı tüm belirtiyi açıklayabilir. Hedef tarafındaki ayarı düzeltin; belgelenmemiş uyuşmazlıklar için kaynak haritayı değiştirmeyin.
Platform içinde bir dokuyu düzenlemeye devam edebilir miyim?
Evet, belgelenmiş bir kapsam dahilinde. Ayrıntıların, şeffaflığın ve stilin katmanlı olarak düzenlenmesi desteklenir; buna, platformun SSS'sine göre oluşturma sonrasında yapılan değişiklikler de dahildir: "Evet, V2Fun.ai ayrıntıların, şeffaflığın ve stilin katmanlı olarak düzenlenmesini destekler." Mevcut bir mesh üzerinde doku yönünün yinelenmesi, V2Fun'ın AI Texture Generator çalışma alanında gerçekleşir. Doku sürüm geçmişine ilişkin herkese açık bir dokümantasyon bulunmadığından yineleme günlüğü, ekip tarafında dosya adlandırma ve değişiklik kayıtları süreci olarak kalır. Önceki AO kuralı hâlâ geçerlidir: bir paket aksini kanıtlayana kadar ambient occlusion'ın sağlanmadığını kaydedin.
Doku iş akışınıza devam edin
Bir aday oluşturun, haritaları inceleyin ve sonucu hedef araçlarınıza aktarın.