คู่มือ V2FUN

เขียนพรอมต์สำหรับการสร้าง 3D จากข้อความ

ระบุหัวข้อ รูปทรงเรขาคณิต วัสดุ สไตล์ โครงสร้าง และสิ่งที่ไม่รวมไว้ให้เป็นคำสั่งที่ทดสอบได้ จากนั้นปรับแก้ทีละบล็อก

เขียนพรอมต์สำหรับการสร้าง 3D จากข้อความ — ภาพประกอบเชิงบรรณาธิการ

ภาพรวม

การเขียนพรอมต์สำหรับ text-to-3D หมายถึงการเปลี่ยนภาพในจินตนาการให้เป็นคำสั่งที่เครื่องมือสร้างสามารถนำไปประมวลผลได้ และเป็นผลลัพธ์ที่คุณตรวจสอบได้ ภาพนั้นมีรายละเอียดเป็นรูปธรรม คือสุนัขจิ้งจอกส่งของที่มีเป้ ขนสีส้ม และยืนตรงเป็นสี่เหลี่ยม แต่หน้าเว็บมีเพียงกล่องข้อความว่างเปล่า คู่มือการเขียนพรอมต์ของ V2Fun นำเสนอวิธีการที่ใช้ทดสอบที่นี่ โดยเทมเพลตหกบล็อก กฎรายละเอียดที่วัดผลได้ และขั้นตอนการทำงานแบบทีละบล็อก ล้วนมาจากคู่มือนั้น

พรอมต์เชิงลบจะอยู่ในช่องป้อนข้อมูลของแต่ละแพลตฟอร์ม ไม่ใช่ในวิธีการนี้ คุณจะไปได้ไกลที่สุดเมื่อเปิดเครื่องมือสร้างไว้และมีฉบับร่างแรกอยู่ในมือแล้ว

สิ่งที่พรอมต์ที่ดีทำได้จริง

พรอมต์ที่ใช้ได้ผลจะระบุแอสเซตและรูปทรงเรขาคณิตที่กำหนดลักษณะของมัน บอกว่าพื้นผิวควรมีลักษณะอย่างไร และชี้ให้เห็นรายละเอียดเชิงโครงสร้างที่ขั้นตอนถัดไปต้องอาศัย สิ่งเหล่านี้คือคำสั่งที่ตรวจสอบได้ และเป็นสิ่งที่แยกงานที่สร้างขึ้นมาแล้วใช้งานได้ออกจากกองคำคุณศัพท์ คู่มือนี้ระบุงานเป็นข้อกำหนดที่ตรวจสอบเทียบกับผลลัพธ์ได้ และมีบล็อกหกส่วนที่บรรจุข้อกำหนดเหล่านั้น

เทมเพลตหกบล็อก

  • หัวข้อ

    ระบุวัตถุที่สามารถระบุได้หนึ่งอย่าง

  • เรขาคณิต

    ระบุเส้นโครงร่าง ส่วนประกอบ สัดส่วน และการเชื่อมต่อ.

  • วัสดุ

    กำหนดชุดสีแบบย่อให้กับส่วนที่มีชื่อ

  • สไตล์

    กำหนดภาษาภาพที่ใช้ซ้ำได้หนึ่งรูปแบบ

  • โครงสร้างหรือท่าทาง

    ระบุข้อกำหนดสำหรับการใช้งานในขั้นตอนถัดไป เช่น ท่า T แบบเป็นกลาง

  • ข้อยกเว้น

    ระบุรายการเพิ่มเติมที่เกิดซ้ำซึ่งไม่ควรแสดง

ตัวอย่างพรอมต์พร้อมวิธีทำ

ตัวอย่างที่ทำเสร็จแล้วทำหน้าที่เป็นเทมเพลตที่คัดลอกไปใช้ได้: "ตัวละครจิ้งจอกผู้ส่งของแบบเต็มตัวที่มีศีรษะขนาดใหญ่ ลำตัวสั้น แขนและขาแยกจากกัน และกระเป๋าเป้ทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดเล็ก ขนสีส้ม ปากสีครีม เสื้อแจ็กเก็ตผ้าใบสีเขียวเข้ม และกระเป๋าเป้หนังสีน้ำตาล งานศิลป์เกมสไตล์โลว์โพลีที่มีพื้นผิวระนาบกว้างและรายละเอียดจุลภาคน้อยที่สุด ท่า T-pose แบบเป็นกลาง หันหน้าไปด้านหน้า โดยแยกแขนออกจากลำตัวอย่างชัดเจน ไม่มีอุปกรณ์ถือ ฐานจัดแสดง หรือวัตถุพื้นหลัง"

มีข้อความกำหนดขอบเขตหนึ่งบรรทัดมาพร้อมกับเทมเพลต: "ให้มองความยาวของพรอมต์เป็นขีดจำกัดในทางปฏิบัติ ไม่ใช่เป้าหมาย"

บล็อกทั้งหก ทีละบล็อก

หัวข้อ"บัวรดน้ำสวนที่มีปากยาว" ให้เป้าหมายเดียว ขณะที่ "อัศวินกำลังต่อสู้กับมังกรในลานปราสาท" แบ่งความสนใจไปยังตัวแบบสามอย่าง
เรขาคณิต"ลำตัวทรงกระบอกกว้าง คอแคบ และหูจับโค้งหนึ่งข้าง" บรรยายภาพเงาได้ตรง ขณะที่ "สวยงาม" หรือ "น่าทึ่ง" ไม่ได้ระบุอะไรเลย
วัสดุ"ตัวเครื่องเซรามิกผิวด้านพร้อมมือจับไม้วอลนัต" จับคู่กับพื้นผิวแต่ละแบบ ขณะที่ "โครเมียม ไม้ แก้ว และผ้า" ที่ไม่ได้กำหนดไว้ชวนให้เกิดการตกแต่งพื้นผิวที่เข้ากันไม่ได้
สไตล์ยึดภาษาภาพที่ทำซ้ำได้เพียงแบบเดียว เช่น "งานศิลป์เกมสไตล์โลว์โพลีที่มีพื้นผิวระนาบกว้าง"; การซ้อนแท็กอย่าง photorealistic, voxel, clay และ anime ดึงผลลัพธ์ไปคนละทิศทางถึงสี่แบบ
โครงสร้างหรือท่าทางสำหรับแอนิเมชัน นั่นหมายถึงท่า T ที่เป็นกลาง โดยแยกแขนออกจากลำตัวอย่างชัดเจน; การไม่ระบุท่าทางคือสาเหตุที่แขนขาหลอมรวมกัน
การยกเว้นระบุเฉพาะสิ่งเพิ่มเติมที่เป็นไปได้ เช่น "ไม่มีอุปกรณ์ประกอบฉากแบบถือ ฐานจัดแสดง หรือวัตถุพื้นหลัง"; รายการสิ่งที่ไม่ต้องการจำนวนมากจะนำแนวคิดใหม่ ๆ เข้ามา ซึ่งโมเดลอาจเรนเดอร์ผิดพลาดได้

เปรียบเทียบถ้อยคำแบบอ่อนและแบบหนักแน่น

บล็อกถ้อยคำที่ไม่หนักแน่น ถ้อยคำที่หนักแน่น
เรขาคณิตเก้าอี้สตูลที่ออกแบบมาอย่างดีขาเรียวสั้นสี่ข้างเชื่อมต่อกับที่นั่งทรงกลม
วัสดุ"ทองเหลืองและแก้ว"กรอบทองเหลืองพร้อมแผ่นกระจกฝ้า

เขียนข้อยกเว้นไว้ในพรอมต์

ในทางปฏิบัติ ข้อจำกัดเชิงลบจะอยู่ภายในพรอมป์เองในรูปแบบข้อความว่า "Avoid" คู่มือการพรอมป์ Text-to-3D อย่างเป็นทางการบนบล็อกจะอธิบายระบบทั้งหมดเพิ่มเติม.

รายละเอียดมากแค่ไหนจึงจะเพียงพอ

รายละเอียดที่เพียงพอมีวิธีทดสอบที่วัดผลได้: พรอมต์สามารถแยกแยะสินทรัพย์ที่ต้องการออกจากตัวเลือกอื่นที่เป็นไปได้หรือไม่ กฎห้าข้อช่วยให้ทำเช่นนั้นได้ ตั้งแต่การระบุโครงสร้างที่มองเห็นได้ ไปจนถึงการลบรายละเอียดที่ไม่ก่อให้เกิดความแตกต่างที่มองเห็นได้

กฎรายละเอียดห้าข้อ

  1. step.01

    อธิบายสิ่งก่อสร้างที่คุณเห็น

    ระบุชื่อรูปทรง ข้อต่อ และการเชื่อมต่อ ไม่ใช่คำบรรยายคุณภาพโดยรวม

  2. step.02

    ระบุสัดส่วนสัมพัทธ์

    "ศีรษะมีความสูงหนึ่งในสามของความสูงทั้งหมด" สามารถวัดได้จากแบบจำลอง ขณะที่ "สัดส่วนที่แม่นยำ" เป็นเพียงความคาดหวัง

  3. step.03

    กำหนดวัสดุให้กับชิ้นส่วน

    จับคู่พื้นผิวแต่ละรายการกับวัสดุตกแต่งที่มีชื่อกำกับ

  4. step.04

    รักษารูปแบบให้สอดคล้องเป็นหนึ่งเดียว

    ใช้วลีหลักในรูปแบบเดียวกันตลอดทั้งชุด.

  5. step.05

    ตัดรายละเอียดที่ไม่เห็นผล

    วลีที่ไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่สังเกตได้คือสิ่งรบกวน

สไตล์ในฐานะระบบ

สไตล์มีวินัยในตัวเอง: จงเขียนสไตล์ให้เป็นระบบภาพที่ทำซ้ำได้ แทนที่จะเป็นอารมณ์ นั่นหมายถึงตระกูลสไตล์หนึ่งตระกูล พร้อมคุณลักษณะที่สังเกตได้อีกสองหรือสามประการ "Brushed brass" เป็นตัวบ่งชี้วัสดุ "Art Deco" เป็นตัวบ่งชี้สไตล์ และ "broad planar surfaces" เป็นตัวบ่งชี้เรขาคณิต

ดำเนินการทีละบล็อก

ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งเกิดจากการเปลี่ยนแปลงที่ควบคุมได้ ลูปการทำงานจะแก้ไขทีละบล็อกในแต่ละรอบ ขณะที่เงื่อนไขอื่นๆ ทั้งหมดยังคงที่ และตารางข้อบกพร่องต่อบล็อกจะระบุว่าความล้มเหลวแต่ละรายการอยู่ในส่วนใด เมื่อการแก้ไขในรอบหนึ่งทำให้โมเดลแย่ลงแทนที่จะดีขึ้น เวิร์กโฟลว์จะตรึงทุกอย่างอื่นไว้: แพลตฟอร์ม เวอร์ชันโมเดล โหมด การตั้งค่าคุณภาพ สถานะพื้นผิว และ seed; ในกรณีที่แพลตฟอร์มไม่เปิดเผย seed ให้บันทึกข้อจำกัดดังกล่าว

วงจรหกรอบ

  1. step.01

    เขียนค่าพื้นฐาน

    เขียนหัวข้อและรูปทรงที่กำหนด แล้วบันทึกพรอมต์; รูปแบบพื้นฐานควรสื่อถึงวัตถุที่ต้องการ

  2. step.02

    แก้ไขรูปทรง

    แก้ไขเฉพาะเส้นโครงร่าง ส่วนประกอบ หรือสัดส่วนเท่านั้น และสอบถามว่าสัดส่วนและการเชื่อมต่อถูกต้องหรือไม่

  3. step.03

    มอบหมายสื่อ

    กำหนดจานสีให้กับส่วนที่มีชื่อกำกับ และตรวจสอบว่าแต่ละส่วนแสดงผลสอดคล้องกับพื้นผิวที่กำหนด.

  4. step.04

    ตั้งค่าสไตล์

    กำหนดภาษาภาพ และยืนยันว่ารูปแบบสอดคล้องกันในทุกส่วน

  5. step.05

    ปรับโครงสร้าง

    ปรับท่าทางหรือการแยกส่วน และยืนยันว่าโมเดลรองรับขั้นตอนถัดไป

  6. step.06

    ใช้ข้อยกเว้น

    ลบส่วนเกินที่เกิดซ้ำ และยืนยันว่าองค์ประกอบที่หลงเหลือหายไปจากทุกมุมมองแล้ว

แก้ไขบล็อกพรอมต์ทีละบล็อก

กฎหลักของคู่มือมีผลในทุกรอบ: "ทำซ้ำรอบที่แข็งแกร่งที่สุด เก็บทุกบล็อกที่ได้รับการยอมรับไว้ และแก้ไขเฉพาะบล็อกที่เกี่ยวข้องกับข้อบกพร่องปัจจุบัน" จากนั้นตารางข้อบกพร่อง-บล็อกจะจับคู่ความล้มเหลวที่มองเห็นได้กับบล็อกที่รับผิดชอบ

จับคู่ข้อบกพร่องแต่ละรายการกับบล็อกของรายการนั้น

ชนิดออบเจ็กต์ไม่ถูกต้องแก้ไขหัวเรื่อง แล้วจึงแก้ไขเรขาคณิต.
สัดส่วนไม่ชัดเจนเพิ่มข้อความระบุสัดส่วนสัมพัทธ์หนึ่งรายการ
สมจริงเกินไปแก้ไขบล็อกสไตล์
วัสดุอยู่ผิดส่วนแก้ไขการกำหนดวัสดุให้กับชิ้นส่วน.
แขนขาหลอมรวมกับลำตัวแก้ไขโครงสร้างและการแยกส่วน
ฐานหรือแท่นที่ไม่ต้องการเพิ่มข้อยกเว้นที่กระชับหนึ่งข้อ

กฎการหยุด 5 ข้อ

สองรอบที่หยุดชะงักการทดสอบแบบควบคุมสองรอบกับข้อบกพร่องที่ระบุไว้ไม่ทำให้ดีขึ้น
การเทรดที่เท่ากันหรือแย่กว่าการแก้ไขแต่ละครั้งแก้ข้อบกพร่องหนึ่งรายการและทำให้เกิดข้อบกพร่องใหม่ที่ร้ายแรงไม่แพ้กัน
ปัญหาเชิงโครงสร้างปัญหาที่เหลืออยู่เกี่ยวข้องกับความหนาแน่น โทโพโลยี หรือ UVs.
อัตลักษณ์ที่มากกว่าข้อความโปรเจ็กต์ต้องมีข้อความระบุตัวตนที่ตรงกันทุกประการ ไม่สามารถบันทึกได้
การซ่อมแซมดีกว่าการสร้างใหม่การสร้างใหม่มีค่าใช้จ่ายสูงกว่าการซ่อมแซมโมเดลที่มีอยู่

รู้ว่าเมื่อใดควรเปลี่ยนไปใช้การป้อนข้อมูลด้วยรูปภาพ

เมื่อกฎการหยุดข้อใดข้อหนึ่งทำงาน ให้หยุดการแก้ไข เมื่อภาษาไปถึงขีดจำกัดในการใช้งานจริง อินพุตภาพจะเข้ามารับช่วงต่อ และหน้า Multi-view 3D Modeling จะบันทึกการส่งต่องานด้านความแม่นยำแบบหลายมุมมอง

หนึ่งบล็อกต่อรอบ

  • ภาพประกอบวิธีการพรอมต์แบบหกบล็อกและวงจรการทำซ้ำที่มีการควบคุม

    หนึ่งบล็อกต่อรอบ

    ภาพประกอบวิธีการเขียนพรอมต์แบบหกบล็อกและวงจรการทำซ้ำที่ควบคุมไว้

การทดสอบแบบควบคุมบอกอะไรเกี่ยวกับขีดจำกัดของพรอมต์

การปรับเทียบมาจากการเปรียบเทียบแบบควบคุมที่บันทึกไว้ในบล็อก V2Fun ซึ่งเป็นการสังเกตการณ์เพียงครั้งเดียวเมื่อวันที่ 2026-08-06 โดยไม่มีการควบคุมค่า seed ถ้อยคำเชิงพรรณนาทำให้รูปทรงเปลี่ยนแปลงมากกว่าความหนาแน่นอย่างมาก และพรอมต์ที่มีข้อจำกัดเชิงลบยังคงสร้างสายเคเบิลที่ไม่มีอยู่ในค่าพื้นฐาน ดังนั้นถ้อยคำเชิงลบยังคงกำหนดเกณฑ์การปฏิเสธสำหรับการตรวจสอบ

เวอร์ชัน low-poly แสดงข้อความ "โมเดลเสียหาย," และการสร้างที่เสียหายเพียงครั้งเดียวไม่ได้พิสูจน์อะไรเกี่ยวกับสาเหตุ คู่มือย่อประเด็นนี้ให้เหลือเพียงบรรทัดเดียว: "ให้ถือว่า Prompt 3D ของ AI เป็นบทสรุป ไม่ใช่สัญญา."

ดำเนินการใน V2Fun: เช็กลิสต์ 8 ขั้นตอน

เมธอดนี้ทำงานตั้งแต่ต้นจนจบบนฟีเจอร์ Text-to-Model ของ V2Fun ขั้นตอนที่หนึ่ง Build Your Prompt จะเขียนสูตรตั้งต้น; ขั้นตอนที่สอง Smart Enhancement คือปุ่ม Optimize Prompt ซึ่งเลเยอร์เชิงความหมาย 3D ในตัวจะเพิ่มมุมมองเชิงพื้นที่ พื้นผิวที่ละเอียดขึ้น และรายละเอียดของวัสดุ; ขั้นตอนที่สาม Real-Time Preview จะสร้างในคลาวด์และแสดงตัวอย่างได้จากทุกมุมในวิวเวอร์ในตัว การส่งออกทำได้ในคลิกเดียว และแอสเซ็ตสามารถส่งตรงเข้าสู่การทำเท็กซ์เจอร์ด้วย AI และการริกอัตโนมัติได้

เช็กลิสต์แปดขั้นตอนอย่างเป็นทางการ

  1. step.01

    บันทึกข้อมูลพื้นฐาน

    เลือก Text-to-Model และบันทึกพรอมต์พื้นฐาน.

  2. step.02

    อธิบายหนึ่งหัวข้อ

    อธิบายหัวข้อหนึ่งหัวข้อและเรขาคณิตที่กำหนดลักษณะของหัวข้อนั้น

  3. step.03

    เพิ่มบล็อกตามลำดับ

    เพิ่มวัสดุ สไตล์ โครงสร้าง และข้อยกเว้นตามลำดับที่กำหนด

  4. step.04

    บันทึกทุกพรอมต์

    บันทึกพรอมต์ต้นฉบับ พรอมต์ที่ปรับให้เหมาะสม และพรอมต์ที่แก้ไขทั้งหมด

  5. step.05

    ตรวจสอบจากมุมมองเดียวกันอย่างสม่ำเสมอ

    ตรวจสอบผลลัพธ์แต่ละรายการจากมุมมองเดียวกันในตัวแสดงผลในตัว

  6. step.06

    วัดความหนาแน่นเมื่อส่งออก

    เมื่อความหนาแน่นเป็นสิ่งสำคัญ ให้ส่งออกและวัดเมชจริง

  7. step.07

    ส่งต่อปัญหาไปยังขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง

    ย้ายปัญหาด้านพื้นผิว โทโพโลยี UV การริก และการเปลี่ยนรูปไปยังขั้นตอนที่รับผิดชอบ

  8. step.08

    หยุดเมื่อการเปลี่ยนเส้นทางชนะ

    หยุดการสร้างใหม่เมื่อเครื่องมือหรือเส้นทางการป้อนข้อมูลอื่นเหมาะสมกว่า

พรอมต์สำหรับโครงสร้างที่สมเหตุสมผล

วลี "โครงสร้างสมมาตร" "ส่วนที่แยกออกจากกัน" และ "ท่า T-pose" ช่วยชี้นำการสร้างให้มีความสมเหตุสมผลทางกายภาพมากขึ้น หน้าเพจฟีเจอร์ระบุว่าวลีเหล่านี้ช่วยให้การรู้จำในการทำริกอัตโนมัติดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเป็นคำกล่าวอ้างของ V2Fun เอง และการทดสอบทำริกของคุณก็เป็นเครื่องยืนยัน

คู่มือการป้อนคำสั่งและหน้าเกี่ยวกับฟีเจอร์ระบุรูปแบบไฟล์ไว้ห้ารูปแบบ ได้แก่ FBX, GLB, OBJ, STL และ 3MF เอกสารทางการปัจจุบันสำหรับแพลตฟอร์มเว็บยืนยัน GLB และ 3MF ขณะที่ STL, OBJ และ FBX ปรากฏอยู่ในข้อความของหน้าเว็บเวอร์ชันเก่าในฐานะข้อมูลจากอดีต และเมนูส่งออกถือเป็นแหล่งอ้างอิงสูงสุด; ข้อมูลนี้ได้รับการตรวจสอบกับเว็บไซต์จริงเมื่อ 2026-09-25 คำสั่งที่ยังคงใช้: ไฟล์ที่สร้างขึ้นทุกไฟล์ยังคงต้องเปิดและตรวจสอบในแอปพลิเคชันปลายทาง

ค่าเริ่มต้นของพรอมต์

ค่าเริ่มต้นที่ดีที่สุดตัวแบบ รายละเอียดวัสดุ และสไตล์ประกอบกันเป็นสูตรตั้งต้น
เพิ่มบล็อกเพิ่มบล็อกเฉพาะเมื่อการประเมินหรือข้อกำหนดจากระบบปลายทางจำเป็นต้องใช้เท่านั้น
ไม่เคยอย่ารวมสไตล์สี่ตระกูลไว้ในพรอมต์เดียว

คำถามที่พบบ่อย

พรอมต์ที่ยาวขึ้นทำให้โมเดลดีขึ้นหรือไม่?

ไม่ "ดังที่คู่มือการเขียนพรอมป์กล่าวไว้เองว่า คำที่มากขึ้นไม่ได้ทำให้โมเดลดีขึ้นโดยอัตโนมัติ" ความยาวเป็นข้อจำกัดในทางปฏิบัติ และทุกวลีควรมีเหตุผลที่ต้องอยู่ต่อด้วยการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่มองเห็นได้ การตรวจสอบการทำงาน: ขีดฆ่าทุกอนุประโยคที่ไม่ผ่านการตรวจสอบใดๆ กับโมเดล จากนั้นเรียกใช้ V2Fun's Optimize Prompt หนึ่งครั้ง แล้วเปรียบเทียบทั้งสองเวอร์ชันเคียงข้างกัน โดยบันทึกไว้ทั้งคู่ หากเวอร์ชันที่ปรับให้เหมาะสมเปลี่ยนแปลงหลายวลีพร้อมกัน ให้ถือว่านั่นเป็นรอบการทดสอบของมันเอง และประเมินเช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงเดี่ยวอื่นๆ

พรอมต์สามารถกำหนดจำนวนโพลิกอนไว้ตายตัวได้หรือไม่

ไม่ใช่. "Low-poly" ไม่ใช่ขีดจำกัดจำนวนโพลีกอนที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว. ในการทดสอบแบบควบคุมอย่างเป็นทางการบนบล็อก V2Fun (การสังเกตการณ์หนึ่งครั้งเมื่อ 2026-08-06 ไม่มีการควบคุม seed และจำนวนยังไม่ได้รับการยืนยันเมื่อส่งออก) การเปลี่ยนถ้อยคำทำให้รูปทรงเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ขณะที่จำนวน face แทบไม่เปลี่ยนแปลง. ในโมเดลที่โหลดได้สี่โมเดล จำนวนดังกล่าวแตกต่างกันไม่เกิน 1,050 faces หรือประมาณ 0.21 เปอร์เซ็นต์. เวอร์ชัน low-poly แสดงผลว่า "โมเดลเสียหาย," และการสร้างที่เสียหายเพียงครั้งเดียวไม่ได้พิสูจน์อะไรเกี่ยวกับสาเหตุ. เมื่อความหนาแน่นมีความสำคัญ ให้ส่งออกไฟล์แล้ววัดจำนวน vertex, face และ triangle จริง

พรอมต์สามารถแก้ไขปัญหาโทโพโลยีได้หรือไม่?

ไม่ ปัญหาโทโพโลยี ความหนาแน่น และ UV อยู่นอกขอบเขตที่การปรับถ้อยคำจะแก้ไขได้ กฎการหยุดจะส่งปัญหาเหล่านี้ไปยังขั้นตอนการผลิตที่รับผิดชอบ เช่นเดียวกับปัญหาด้านพื้นผิว การทำริก และการเสียรูป การแบ่งหน้าที่ในเวิร์กโฟลว์ของ V2Fun นั้นชัดเจน: พรอมต์มีหน้าที่ส่งต่อบรีฟ ตัวสร้างมีหน้าที่สร้างฉบับร่าง และปัญหาเมชเป็นหน้าที่ของขั้นตอนที่ออกแบบมาเพื่อจัดการกับปัญหาเหล่านั้น การปรับถ้อยคำสองรอบที่ไม่สามารถแก้ไขข้อบกพร่องด้านโทโพโลยีได้ คือสัญญาณให้หยุดปรับถ้อยคำและเปลี่ยนเครื่องมือ กฎการหยุดมีไว้เพื่อส่งต่องานในลักษณะนี้โดยเฉพาะ

ฉบับร่างในหกบล็อก

เขียนพรอมต์แรก แก้ไขบล็อกเดียวต่อรอบ และหยุดเมื่อกฎระบุให้หยุด