เครื่องมือสร้างโมเดล 3 มิติด้วย AI
เลือกเส้นทางการป้อนข้อมูลที่เหมาะสมสำหรับงาน จากนั้นตรวจสอบชิ้นงานที่สร้างขึ้นกับปลายทางก่อนระบุว่าเสร็จสิ้น

ภาพรวม
ตัวสร้างโมเดล 3D ด้วย AI อย่าง V2Fun เข้ามาช่วยในสถานการณ์ที่การสร้างโมเดลแบบ Box Modeling ช้าเกินไปสำหรับกำหนดส่ง: ระบบอนุมานรูปทรงเรขาคณิต 3D จากภาพถ่ายผลิตภัณฑ์ ภาพสเก็ตช์บนกระดาษ หรือคำบรรยายที่คุณนึกไว้ โดยทำงานจากข้อมูลที่คุณมีอยู่แล้ว เครื่องมือประเภทนี้คุ้มค่าเมื่อการสร้างโมเดลจากศูนย์ใช้เวลานานเกินไป หรือเมื่อแหล่งข้อมูลเดียวที่มีสำหรับวัตถุชิ้นหนึ่งคือภาพแบน
เส้นทางอินพุตสี่แบบ เกณฑ์สามข้อที่แยกเครื่องมือออกจากกันได้จริง และลำดับการตรวจรับหนึ่งชุดประกอบกันเป็นขอบเขตการตัดสินใจทั้งหมด การตัดสินใจสองประการส่งผลต่อผลลัพธ์มากกว่าการเปรียบเทียบฟีเจอร์ใดๆ ได้แก่ คุณป้อนข้อมูลผ่านเส้นทางอินพุตใดเข้าสู่ระบบ และคุณตรวจสอบแอสเซ็ตที่สร้างขึ้นอย่างเคร่งครัดเพียงใดก่อนจะถือว่างานเสร็จสมบูรณ์ คำถามเรื่องเส้นทางต้องมาก่อน
เครื่องมือสร้างโมเดล 3 มิติด้วย AI ทำอะไรได้บ้าง
คลาสของเครื่องมือนี้กำหนดได้ง่าย: ตัวสร้างจะอนุมานเรขาคณิต 3 มิติจากอินพุตที่คุณป้อน และส่งคืนแอสเซ็ตที่ส่งออกได้ วิธีการหนึ่งที่เผยแพร่สำหรับการสร้าง 3 มิติด้วย AI ย่อทางเลือกของอินพุตทั้งหมดให้เหลือหน้าที่สี่ประการ โดยระบุว่า "เลือก image-to-3D สำหรับการจดจำ, multi-view สำหรับการสร้างขึ้นใหม่, sketch-to-3D สำหรับเส้นเงา, และ text-to-3D สำหรับการสำรวจ"
ดังนั้น การเลือกจึงเริ่มต้นจากอินพุตที่คุณมีอยู่ และเครื่องมือมาเป็นลำดับถัดไป ผลงาน 3 มิติที่สร้างโดย AI และมีคุณภาพต่ำจำนวนมากมีต้นเหตุมาจากอินพุตที่ปล่อยให้คำถามสำคัญยังไม่มีคำตอบ: ภาพถ่ายผลิตภัณฑ์ที่ผ่านการขัดเกลาทำให้เส้นแบ่งระหว่างรูปทรงเรขาคณิตจริงกับการสะท้อนบนพื้นผิวพร่าเลือน ขณะที่พรอมต์ที่คลุมเครือขอให้ระบบคิดค้นสัดส่วน วัสดุ และโทโพโลยีภายใต้ข้อจำกัดที่ไม่เข้มงวด
เส้นทางอินพุตแต่ละเส้นทางทำงานอย่างไร
แต่ละเส้นทางแลกเปลี่ยนความแน่นอนที่รู้แน่ประเภทหนึ่งกับการคาดเดาอีกประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ การสร้างภาพจากภาพเดียวให้คำชี้นำที่แข็งแกร่งที่สุดแก่ระบบเกี่ยวกับเส้นรอบรูป สีที่มองเห็นได้ และรายละเอียดจากด้านหน้า ขณะที่ทุกสิ่งที่กล้องพลาดไปล้วนเป็นการอนุมาน ตั้งแต่ด้านหลังและด้านใต้ ไปจนถึงบริเวณที่ถูกบดบังและความสัมพันธ์เชิงลึก ข้อจำกัดนี้ยังคงเป็นจริงตลอดทั้งหมวดหมู่: "ผลลัพธ์อาจตรงกับภาพอ้างอิงที่มองเห็นได้อย่างใกล้เคียง ขณะเดียวกันก็ยังไม่น่าเชื่อถือเมื่อมองจากมุมอื่น"
การสร้างแบบหลายมุมมองเริ่มต้นจากภาพอ้างอิงมุมด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง ทำให้ระบบได้รับข้อมูลทางเรขาคณิตมากขึ้น และโดยทั่วไปความสอดคล้องของรูปร่างจะดีขึ้น เงื่อนไขคือภาพอ้างอิงต้องสอดคล้องกัน หากภาพเหล่านั้นไม่ตรงกันในเรื่องท่าทาง สัดส่วน แสง หรืออุปกรณ์เสริม ระบบจะต้องประมวลผลข้อมูลที่ขัดแย้งกันให้สอดคล้องกัน
ภาพสเก็ตช์ช่วยให้คุณควบคุมเส้นขอบรูปทรงได้อย่างแม่นยำ ซึ่งเหมาะกับงานออกแบบที่เส้นรอบนอกคือผลิตภัณฑ์ รายละเอียดพื้นผิว วัสดุ และสียังคงเปิดกว้าง เพราะภาพวาดเส้นไม่มีองค์ประกอบเหล่านี้ และระบบจะเติมเลเยอร์เหล่านั้นให้โดยอัตโนมัติ Text-to-3D ครอบคลุมขอบเขตเชิงแนวคิดได้กว้างที่สุดและเหมาะกับการกำหนดทิศทางศิลป์ในระยะแรก แต่เป็นเส้นทางที่อ่อนด้อยที่สุดเมื่อใดก็ตามที่งานคือการสร้างวัตถุที่มีอยู่แล้วขึ้นมาใหม่โดยเฉพาะ เนื่องจากพรอมป์จำกัดผลลัพธ์ได้น้อยกว่าพิกเซลมาก
สี่เส้นทางโดยสรุป
| แปลงภาพเป็น 3D | คุณป้อนภาพถ่ายหนึ่งภาพให้ระบบ ระบบจดจำวัตถุที่มีอยู่หนึ่งชิ้นได้ดีที่สุด ดังนั้นการตรวจสอบแรกในผลลัพธ์คือมุมมองที่ภาพถ่ายไม่เคยมีอยู่ |
|---|---|
| หลายมุมมอง | คุณป้อนชุดภาพด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลังให้ระบบ ระบบทำได้ดีที่สุดในการสร้างขึ้นใหม่อย่างแม่นยำ ดังนั้นการตรวจสอบแรกคือการจัดแนวให้ตรงกันระหว่างมุมมองต่าง ๆ |
| สเก็ตช์เป็น 3D | คุณป้อนภาพวาดเส้นให้ระบบ; ระบบควบคุมรูปทรงเงาได้ดีที่สุด ดังนั้นสิ่งแรกที่ต้องตรวจสอบคือรายละเอียดพื้นผิวที่เติมเต็ม |
| แปลงข้อความเป็น 3D | คุณป้อนพรอมต์ที่เขียนไว้ให้มัน; มันเหมาะที่สุดสำหรับการสำรวจในระยะแรก ดังนั้นการตรวจสอบแรกคือสัดส่วนและมาตราส่วน |
จับคู่เส้นทางอินพุตกับงาน
คำแนะนำเชิงปฏิบัติก็เป็นไปในแนวทางเดียวกัน: ใช้ image-to-3D สำหรับวัตถุเฉพาะชิ้น ใช้ multi-view เมื่อความแม่นยำเป็นสิ่งสำคัญ และใช้ text-to-3D เมื่อวัตถุนั้นยังไม่มีอยู่
วิธีประเมินเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
รายการฟีเจอร์ไม่ค่อยช่วยให้ตัดสินใจเลือกนี้ได้ การตรวจสอบสามข้อคือสิ่งที่สำคัญจริงๆ: เครื่องมือครอบคลุมเส้นทางอินพุตที่งานของคุณต้องใช้หรือไม่ รองรับรูปแบบการส่งออกใดบ้างและไฟล์เหล่านั้นจะถูกส่งไปที่ใด และช่วยตรวจสอบผลลัพธ์ได้ดีเพียงใดก่อนที่คุณจะพึ่งพาเครื่องมือนั้น
เกณฑ์เชิงวัตถุประสงค์ทั้งสามข้อ
| ความครอบคลุมเส้นทางอินพุต | แพลตฟอร์มที่มีเส้นทางทั้งสี่แบบรองรับสื่อที่มีอยู่ของคุณได้ เครื่องมือที่มีทางเข้าเพียงทางเดียวอาจทำให้ต้องใช้วิธีที่ไม่เหมาะสม สำหรับการสร้างขึ้นใหม่อย่างแม่นยำ ให้มองหาเวิร์กโฟลว์แบบสองขั้นตอนที่สร้างมุมมองที่สอดคล้องกันก่อนการสร้างขึ้นใหม่ ตามที่ระบุไว้ในหน้า Multi-view 3D Modeling ของ V2Fun |
|---|---|
| รูปแบบการส่งออกและปลายทาง | ตรวจสอบชื่อรูปแบบไฟล์แบบเต็ม ได้แก่ GLB, 3MF, STL, OBJ และ FBX และยืนยันว่าไฟล์สามารถไปถึงปลายทางจริงของคุณได้ ไม่ว่าจะเป็น Blender สำหรับการแก้ไข หรือ Unity และ Unreal Engine สำหรับการใช้งานแบบเรียลไทม์ |
| การสนับสนุนการตรวจรับหลังการสร้าง | เครื่องมือที่มีการแสดงตัวอย่างรอบด้าน การมองเห็นพื้นผิวที่ซ่อนอยู่ และรายการตรวจสอบการยอมรับ จะช่วยย่นระยะเวลาจากไฟล์ที่สร้างขึ้นไปสู่แอสเซทที่พร้อมใช้งาน |
เลือกสำหรับการรู้จำ การสร้างใหม่ หรือการสำรวจ
แพลตฟอร์มที่ครอบคลุมทั้งสี่เส้นทางจะยอมรับเนื้อหาของคุณตามสภาพที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ขณะที่แพลตฟอร์มแบบจุดเข้าเดียวจะบังคับให้เนื้อหาอยู่ในเส้นทางเดียว ไม่ว่าจะเหมาะสมหรือไม่ก็ตาม เมื่อความแม่นยำในการสร้างแบบจำลองขึ้นใหม่เป็นข้อกำหนด ให้มองหารูปแบบหลายมุมมองแบบสองขั้นตอนที่คำนวณชุดมุมมองก่อน แล้วจึงสร้างแบบจำลองขึ้นใหม่จากชุดดังกล่าว หน้า Multi-view 3D Modeling ของ V2Fun อธิบายเวิร์กโฟลว์นี้จากการใช้งานจริง
กฎการแนะนำคือคำถาม: งานของคุณต้องการการจดจำ การสร้างใหม่ หรือการสำรวจ? คำตอบจะเลือกเส้นทางอินพุต และเส้นทางอินพุตจะเลือกเครื่องมือ.
ตัวอย่างในเบราว์เซอร์ไม่ใช่ชิ้นงานที่เสร็จสมบูรณ์
การตรวจสอบคือขั้นตอนที่แอสเซ็ตที่สร้างโดย AI ส่วนใหญ่จะผ่านเข้าสู่การใช้งานจริง หรือไม่ก็ไม่ผ่านไปอย่างเงียบๆ การเรนเดอร์ที่ดูน่าเชื่อถือในหน้าต่างเบราว์เซอร์ไม่ได้บอกอะไรมากนัก: โทโพโลยี, UV และความสามารถในการพิมพ์ยังคงไม่ได้รับการตรวจสอบจนกว่าคุณจะเข้าไปดู ดังนั้นการตรวจรับจึงดำเนินการตามเช็กลิสต์เฉพาะปลายทาง โดยมีหนึ่งรายการต่อหนึ่งปลายทาง
สิ่งที่ต้องตรวจสอบตามปลายทาง
| การแสดงภาพแนวคิด | ตรวจสอบความแม่นยำของซิลูเอต ความสอดคล้องทางภาพ และทิศทางของวัสดุ |
|---|---|
| ทรัพยากรเกม | ตรวจสอบความหนาแน่นของโพลิกอน การจัดวาง UV ช่องวัสดุ ตำแหน่งจุดหมุน สเกล และการนำเข้าเอนจินที่เรียบร้อย |
| ตัวละครพร้อมสำหรับแอนิเมชัน | ตรวจสอบความพร้อมของท่าโพส การแยกส่วนของแขนขา ตำแหน่งโครงกระดูก น้ำหนักการสกิน และคุณภาพการเปลี่ยนรูป |
| การพิมพ์ 3 มิติ | ตรวจสอบขนาด ความหนาของผนัง รูปทรงที่ปิดสนิท และรูปทรงโดยรวมที่พิมพ์ได้. |
ลำดับการตรวจรับเจ็ดขั้นตอน
- step.01
ตรวจสอบจากทุกมุมมอง
ตรวจสอบเมชจากทุกมุม รวมถึงพื้นผิวที่ซ่อนอยู่และเศษชิ้นส่วนที่ลอยอยู่
- step.02
ตรวจสอบเรขาคณิต
ตรวจสอบเรขาคณิตเพื่อรองรับการทำความสะอาด การลดจำนวนโพลิกอน การรีทอพอโลยี และการแยกชิ้นส่วน
- step.03
ตรวจสอบ UV
ตรวจสอบ UV เพื่อหาการยืด รอยต่อ การซ้อนทับ และความสม่ำเสมอของเท็กเซล
- step.04
ยืนยันเอกสาร
ยืนยันสื่อในแอสเซ็ตที่สร้างขึ้น
- step.05
ยืนยันการผูกยึด
ยืนยันการติดตั้งอุปกรณ์ยก หากสินทรัพย์มีอุปกรณ์ดังกล่าว
- step.06
ทดสอบการเคลื่อนไหวที่เป็นตัวแทน
ทดสอบการเคลื่อนไหวตัวอย่างสำหรับแอนิเมชัน
- step.07
ส่งออกแพ็กเกจ
ส่งออกแพ็กเกจไฟล์ทั้งหมด
ตรวจสอบแต่ละขั้นตอนการผลิต
ดังที่เช็กลิสต์การผลิตฉบับเดียวกันระบุไว้: "ไม่มีขั้นตอนใดอนุมัติขั้นตอนถัดไปโดยอัตโนมัติ เท็กซ์เจอร์ที่ดีไม่สามารถแก้ไขเรขาคณิตที่เสียหายได้ และปุ่มส่งออกที่ใช้งานได้ก็ไม่ได้รับประกันว่าการนำเข้าจะเรียบร้อย" สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมของแต่ละขั้นตอน คู่มือการสร้างอย่างเป็นทางการมีหัวข้อ อะไรสำคัญหลังการสร้าง? ซึ่งเป็นคำแนะนำทีละขั้นเกี่ยวกับเวิร์กโฟลว์หลังการสร้างบนบล็อก
จากการสร้างสู่การยอมรับ

จากการสร้างสู่การยอมรับ
ภาพประกอบเวิร์กโฟลว์สำหรับการสร้างโมเดล 3D ด้วย AI จากข้อมูลอ้างอิงและตรวจสอบผลลัพธ์ก่อนยอมรับ
เวิร์กโฟลว์ V2Fun: จากแรงบันดาลใจแบบ 2D สู่ 3D ที่ส่งออกได้
V2Fun ตอบโจทย์การตรวจประเมินทั้งสามด้าน ได้แก่ ความครอบคลุมของเส้นทาง ปลายทางการส่งออก และการรองรับการยอมรับ ด้วยไปป์ไลน์เดียวที่ทำงานบนเบราว์เซอร์ Image to 3D ให้ผลลัพธ์ที่เว็บไซต์อธิบายว่ามีทอพอโลยีที่สะอาดและแสงธรรมชาติจากการอัปโหลดภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียว จากนั้นผลลัพธ์จะเข้าสู่ AI Texture Generation, AI Automatic Rigging และ AI Animation โดยไม่ต้องผ่านซอฟต์แวร์ภายนอก
หน้า AI 3D Model Generator คือหน้าหลักปัจจุบันของชุดฟีเจอร์นี้ ส่วนฮีโร่สื่อถึงคำมั่นสัญญาว่า "จากแรงบันดาลใจแบบ 2D สู่โมเดล 3D คุณภาพสูงที่สร้างด้วย AI" พร้อมแท็กไลน์ "สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณจะได้รับ" ภาพอ้างอิงใดๆ ก็ใช้เป็นอินพุตได้ ขั้นตอนการสร้างผสานรวมโมเดลล้ำสมัยหลายรุ่น ซึ่งรวมถึง Nano Banana และ GPT Image-2 และโหมดอินพุต 3 แบบครอบคลุมงานสไตล์สมจริง งานสไตล์สร้างสรรค์ และงานออกแบบคาแรกเตอร์
ในด้านความเร็ว เว็บไซต์ระบุว่าส่งมอบงานได้ในเวลาประมาณ 60 วินาที ขณะที่ในส่วนอื่นระบุกรอบเวลาไว้ตั้งแต่ไม่กี่วินาทีถึงไม่กี่นาที ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของเนื้อหาและภาระการประมวลผลบนคลาวด์ ตัวเลขทั้งสองเป็นข้อมูลที่ V2Fun ระบุเอง ดังนั้นควรจับเวลาการทำงานของคุณเองก่อนรับปากกำหนดเวลา
ลำดับการทำงานพื้นฐานในสามขั้นตอน
- step.01
เลือกเส้นทาง
เลือก Text to 3D หรือ Image to 3D ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีพื้นฐานด้านการสร้างโมเดล
- step.02
เพิ่มประสิทธิภาพพรอมต์
คลิก Optimize Prompt เพื่อปรับปรุงพรอมต์ในเชิงความหมาย
- step.03
ส่งออกในคลิกเดียว
ส่งออกจากเบราว์เซอร์ได้ในคลิกเดียว
เทคนิคขั้นสูงสี่ประการ
คุณภาพของภาพอ้างอิง
ถ่ายภาพโดยมีพื้นหลังสะอาดและแสงสม่ำเสมอ ให้เห็นตัวแบบครบถ้วน และหลีกเลี่ยงการวางแขนขาให้พ้นจากมุมมอง
เส้นทางความแม่นยำแบบสองขั้นตอน
Generate Multi-View คำนวณชุดภาพสี่มุมมองที่ครอบคลุมด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง และ Multi-View to 3D Model สร้างเวอร์ชันความแม่นยำสูงจากมุมมองเหล่านั้น
การรันแบบขนาน
เปรียบเทียบหลายรุ่นพร้อมกันแบบเคียงข้างกัน ช่วยตรวจพบโทโพโลยีที่มีจุดอ่อนได้ตั้งแต่เนิ่นๆ
การส่งต่อโดยตรง
ผลลัพธ์จะถูกส่งต่อไปยังการสร้างเท็กซ์เจอร์ด้วย AI การทำริกอัตโนมัติด้วย AI และแอนิเมชันด้วย AI โดยไม่ต้องผ่านกระบวนการส่งออกและนำเข้ากลับ
ตรวจสอบความพร้อมใช้งานของรูปแบบการส่งออก
รูปแบบการส่งออกมีการเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา หน้า V2Fun อย่างเป็นทางการในปัจจุบันยืนยันว่ารองรับ GLB และ 3MF ขณะที่ข้อความเวอร์ชันเก่าระบุชื่อ STL, OBJ และ FBX ซึ่งทำให้ทั้งสามรูปแบบยังอยู่ในชั้นข้อมูลประวัติศาสตร์ ตามคำแนะนำอย่างเป็นทางการระบุว่า \"ควรตรวจสอบความพร้อมใช้งานของรูปแบบในเมนูส่งออกของผลิตภัณฑ์ที่เลือกด้วย\"; สถานะรูปแบบที่แสดงที่นี่สะท้อนเว็บไซต์จริง ณ วันที่ 2026-09-25.
ไฟล์ GLB นำเข้าไปใน Blender และเอนจินแบบเรียลไทม์ เช่น Unity และ Unreal Engine ส่วน 3MF คือรูปแบบคู่ขนานที่เน้นการพิมพ์
สิ่งที่ครีเอเตอร์กำลังสร้างจริง ๆ
หลักฐานเชิงพฤติกรรมจากแกลเลอรี Discover ของ V2Fun บันทึกสิ่งที่ผู้คนเผยแพร่ด้วยเครื่องมือนี้ โดยไม่รวมเดโมอย่างเป็นทางการ ณ วันที่ 17 กันยายน 2026 แกลเลอรีมีผลงานที่เผยแพร่แล้ว 420 ชิ้นจากครีเอเตอร์ 358 ราย และผลงานตัวละครต้นฉบับมีความโดดเด่นมากพอที่จะมีหมวดหมู่เฉพาะของตนเอง
มีรูปแบบสองประการที่โดดเด่น แท็กสำหรับ AI Image และ 3D Model ปรากฏร่วมกันในรายการจำนวนมาก ซึ่งเป็นพฤติกรรมทั่วไปในคอมมูนิตี้นี้: สร้างภาพด้วย AI ก่อน แล้วจึงแปลงเป็น 3D
คำถามที่พบบ่อย
เครื่องมือสร้างโมเดล 3 มิติด้วย AI คืออะไร?
เป็นเครื่องมือที่อนุมานเรขาคณิต 3D จากอินพุตที่คุณระบุ และส่งคืนแอสเซ็ต 3D ที่ส่งออกได้ อินพุตประกอบด้วยภาพถ่าย ชุดมุมมอง ภาพสเก็ตช์ หรือพรอมต์ข้อความ เครื่องมือสร้างของ V2Fun รับภาพอ้างอิงภาพเดียวหรือพรอมต์ข้อความ และสร้างโมเดลที่คุณนำไปใช้กับการทำพื้นผิว การทำริก และแอนิเมชันได้ในเบราว์เซอร์เดียวกัน ในด้านรูปแบบ แพลตฟอร์มยืนยันในปัจจุบันว่าการส่งออกผ่านเว็บรองรับ GLB และ 3MF โดย STL, OBJ และ FBX ปรากฏเฉพาะในข้อความหน้าเว็บเวอร์ชันเก่า ดังนั้นเมนูส่งออกจึงเป็นแหล่งอ้างอิงสุดท้าย
ฉันควรเริ่มต้นด้วยเส้นทางอินพุตใด?
เลือกวิธีการตามงาน ไม่ใช่ตามเครื่องมือ. 1. Image-to-3D เมื่อคุณต้องการให้จดจำวัตถุเฉพาะชิ้นหนึ่งจากภาพถ่าย. 2. Multi-view เมื่อจำเป็นต้องสร้างรูปร่างขึ้นใหม่ให้ตรงทุกประการ และคุณสามารถจัดเตรียมภาพอ้างอิงด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลังได้. 3. Sketch-to-3D เมื่อซิลูเอตคือผลิตภัณฑ์ และคุณต้องการควบคุมรูปร่างได้อย่างแม่นยำ. 4. Text-to-3D เมื่อวัตถุนั้นยังไม่มีอยู่จริง และคุณกำลังสำรวจแนวคิด. หากคุณมีเพียงภาพถ่ายด้านหน้าและต้องการเห็นด้านไกล ให้สร้างชุดภาพแบบหลายมุมมองภายใน V2Fun ก่อน จากนั้นจึงสร้างขึ้นใหม่จากชุดภาพนั้น
โมเดลที่สร้างขึ้นพร้อมใช้งานสำหรับเกมหรือการพิมพ์ 3 มิติทันทีหรือไม่?
ไม่ ใช้โมเดลที่สร้างขึ้นเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการผลิต ไม่ใช่แอสเซ็ตที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว 1. เรียกใช้ลำดับเจ็ดขั้นตอนในคู่มือนี้ 2. ใช้เช็กลิสต์ปลายทางสำหรับเป้าหมายของคุณ: ความหนาแน่นของโพลิกอน, UV และการนำเข้าเอนจินสำหรับเกม; ขนาด, ความหนาของผนัง และเรขาคณิตแบบปิดสนิทสำหรับการพิมพ์ 3. แก้ไขส่วนที่ไม่ผ่านก่อนนำแอสเซ็ตไปใช้งานจริง ในแง่เวิร์กโฟลว์ของ V2Fun เอง ไฟล์ที่สร้างขึ้นเป็นจุดเริ่มต้นของไปป์ไลน์: ขั้นตอนการทำพื้นผิว, การทำริก และแอนิเมชันสามารถรับไฟล์นี้ไปใช้ได้โดยตรง ซอฟต์แวร์ปลายทางยังคงเป็นผู้ตัดสินขั้นสุดท้ายว่าแอสเซ็ตนั้นพร้อมส่งมอบหรือไม่
สร้าง จากนั้นตรวจสอบผลลัพธ์
เลือกเส้นทางอินพุตที่งานของคุณต้องการ ดำเนินการผ่านขั้นตอนการยอมรับทั้งเจ็ดขั้น และให้ปลายทางเป็นผู้ลงคะแนนตัดสินขั้นสุดท้าย.