Produkt & teknik

GPT-6 Astra x V2Fun - Från kodgenerering till modellsamarbete

Se hur GPT-6 Astra och V2Fun kombinerar agentbaserat resonemang, kodgenerering och AI-baserade 3D-grundmodeller för att skapa komplexa, strukturerade 3D-tillgångar.

GPT-6 Astra × V2Fun: Från kodgenerering till modellsamarbete

Föreställ dig en 3D-modelleringsprocess som denna.

Du ger GPT-6 Astra en referensbild av en grävmaskin. Den identifierar först maskinens komponenter: hytten, banden, underredet, bommen, stickan, skopan med mera.

Dessa huvudkomponenter skickas sedan individuellt till en specialiserad 3D-genereringsmodell och returneras som separata objekt inom några tiotal sekunder.

Därefter tar GPT-6 Astra över.

Den fastställer skalan och de rumsliga relationerna mellan delarna, placerar banden på varsin sida av underredet, fäster bommen vid kroppen och kopplar sedan samman stickan och skopan i tur och ordning. När huvudstrukturen är klar använder den Three.js för att lägga till hydraulslangar, skruvar, ledaxlar och till och med styrspakarna inne i hytten.

Till slut visas en komplett, strukturerad och redigerbar grävmaskin i 3D-scenen.

Detta är mer än enbart bild-till-3D-generering eller enbart kodgenerering.

Det är två AI-förmågor som börjar samarbeta på ett mer naturligt sätt:

GPT-6 Astra hanterar förståelse, planering och konstruktion, medan en specialiserad 3D-grundmodell hanterar komplex geometri.

Detta är ett nytt arbetsflöde som ​V2Fun​, en produkt från Vertex Lab, nyligen har börjat utforska.

Bakom detta ligger en bredare förändring:

3D-agenter går från att ”generera allt själva” till att ”veta vilken modell som ska anropas och när”.

https://external-v2fun-data-hk-1.oss-accelerate.aliyuncs.com/temp/2026/09/08/1_1788847729013.png


01

VÄNDPUNKT

GPT-6 Astra kan redan bygga i 3D. Vad kommer härnäst?

En betydande förändring som GPT-6 Astra har fört med sig är att stora språkmodeller verkligen tar steget in i den tredimensionella världen.

Tidigare var vi mer vana vid att be AI generera en bild, en video eller en text. Nu kan GPT-6 Astra, tack vare allt mer avancerad multimodal förståelse, rumsligt tänkande och kodning, förstå strukturen hos ett 3D-objekt och sedan faktiskt bygga det genom procedurmetoder som Three.js.

Ta en industriell produktionslinje som exempel.

GPT-6 Astra kan identifiera dess transportband, rullar, stödramar, motorer och arbetsstationer och sedan stegvis generera motsvarande geometri.

Dessa objekt lämpar sig särskilt väl för procedurmodellering eftersom de ofta har tydliga matematiska relationer och upprepade strukturer. En stödpelare kan representeras av en enkel geometrisk form, en rulle kan dupliceras dussintals gånger och ett transportbands längd och position kan styras direkt med parametrar.

Ännu viktigare är att resultatet inte är ett helt ogenomskinligt nät.

Varje komponent i produktionslinjen förblir ett separat objekt som fortfarande kan flyttas, dupliceras, tas bort eller ändras.

Ur detta perspektiv gör GPT-6 Astra mer än att ”generera 3D”. Den börjar utveckla en förmåga som ligger närmare en 3D-ingenjörs:

Att förstå vad ett objekt består av och bygga det.

https://external-v2fun-data-hk-1.oss-accelerate.aliyuncs.com/temp/2026/09/08/2_1788847773702.png

Men när objekten blir mer komplexa uppstår en ny fråga.

Vad händer om objektet inte är en produktionslinje utan ett mänskligt ansikte, en varelse, kläder, en skulptur eller till och med en grävmaskin med komplexa industriella ytor? Bör GPT-6 Astra fortfarande skriva all geometri i kod?

Svaret behöver inte vara antingen eller.

Och det är precis här V2Fun kan komma in i arbetsflödet.


02

VARFÖR V2FUN

Varför V2Fun?

V2Fun är inte ett 3D-API som snabbt lagts till enbart för den här demon.

Det är produktplattformen för Vertex Labs långsiktiga forskning och utveckling av AI-grundmodeller för 3D.

Vertex Lab grundades 2025 och har konsekvent fokuserat på 3D-generering, rumslig intelligens och, på längre sikt, infrastruktur för världmodeller.

V2Fun presenterades tidigare på HDC 2026 som HarmonyOS första AI-nativa applikation som drivs av en 3D-grundmodell. Mobilappen och webbarbetsytan täcker hela arbetsflödet, från vardagligt skapande till professionell produktion av 3D-innehåll.

Kärnan har alltid varit samma fråga:

Hur kan ett komplext tredimensionellt objekt omvandlas till ett användbart 3D-objekt, med mindre ansträngning och på kortare tid?

Kommande V2Fun 2.0 kommer att ta dessa funktioner ännu längre.

https://external-v2fun-data-hk-1.oss-accelerate.aliyuncs.com/temp/2026/09/08/3_1788847859532.png

Den nya versionen kommer att innehålla den senaste generationen av dess 3D-grundmodell och stödja texturgenerering med upplösningar på upp till 8K. Fokus ligger på att förbättra genereringskvaliteten för komplex geometri, mänskliga karaktärer, varelser, kläder, skulpturer och andra oregelbundna ytor.

Det är därför kombinationen av V2Fun och GPT-6 Astra är mer än ett tillfälligt produktsamarbete.

De problem som de är bäst på att lösa kompletterar varandra i grunden.

GPT-6 Astra är bäst på förståelse, planering, rumsliga relationer, kodning och agentorkestrering.

V2Fun är bäst på att direkt generera komplex 3D-geometri och ytor av hög kvalitet.

Den ena är bättre på att svara på:

”Hur bör det här objektet byggas?”

Den andra är bättre på att svara på:

”Hur bör den här komplexa komponenten faktiskt se ut?”

När dessa två förmågor kombineras begränsas 3D-generering inte längre till ett enda tillvägagångssätt.


03

UTMANING

Vissa saker byggs bäst med kod. Andra genereras bättre direkt.

Låt oss återvända till grävmaskinen.

Strukturellt är den mycket regelbunden.

GPT-6 Astra kan enkelt förstå att en grävmaskin består av ett underrede, vänster och höger band, en kropp, en hytt, en bom, en sticka och en skopa. Den kan också förstå hur dessa delar ska kopplas samman.

Men om man tittar närmare förändras problemet.

Hytten är inte en enkel kub, och kroppens skal kan inte representeras korrekt genom att kombinera några få grundformer. Skopan har kontinuerligt böjda ytor, armen har en komplex kontur och banden och underredet innehåller en mängd industriella designdetaljer.

GPT-6 Astra kan naturligtvis fortsätta att approximera dessa strukturer med procedurkod.

Men ju mer komplex geometrin är, desto mer kod måste genereras och revideras, och desto fler iterationer krävs.

För en agent innebär detta att allt fler tokens läggs på att beskriva geometri på låg nivå.

Därför provade vi ett annat tillvägagångssätt.

GPT-6 Astra ”förstår” först grävmaskinen.

Därefter delegerar den de komplexa huvudkomponenterna, som hytten, banden, armen och skopan, till V2Fun 2.0 för separat generering.

När genereringen är klar tar GPT-6 Astra över igen för att justera skala, rotation och position samt montera hela objektet.

Här bidrar V2Fun med exakt den förmåga som plattformen har utvecklat:

Att rekonstruera komplexa 3D-strukturer direkt från visuella indata, i stället för att låta en språkmodell beskriva ytor indirekt genom stora mängder kod.

Det kan se ut som att man helt enkelt skriver mindre Three.js, men i själva verket förändrar det hela det beräkningsmässiga tillvägagångssättet.

https://external-v2fun-data-hk-1.oss-accelerate.aliyuncs.com/temp/2026/09/08/4_1788847909833.png

Ännu mer intressant är att V2Fun inte ersätter Three.js.

Efter monteringen genererar GPT-6 Astra fortfarande många element själv.

Hydraulslangar, till exempel.

En slang är i grunden en rörformad struktur som förbinder några viktiga punkter, vilket gör den idealisk för procedurmodellering.

Detsamma gäller skruvar, kopplingsaxlar och styrspakar.

Dessa objekt har regelbundna dimensioner, enkla strukturer och förekommer ofta i stora mängder. Att anropa en 3D-grundmodell separat för varje objekt skulle faktiskt öka kostnaden och komplexiteten i arbetsflödet.

Den slutliga grävmaskinen är därför ett verkligt hybridobjekt.

V2Fun genererar de komplexa huvudkomponenterna.

GPT-6 Astra + Three.js hanterar de regelbundna detaljerna.

GPT-6 Astra organiserar sedan båda delarna till ett enda strukturerat 3D-objekt.

Det är detta som gör metoden så övertygande:

I stället för att välja mellan kodgenerering och en 3D-grundmodell avgör agenten vilken förmåga som passar bäst för varje del.


04

MER KOMPLEXT

Med mänskliga karaktärer blir V2Funs värde ännu tydligare

Grävmaskinen är fortfarande huvudsakligen ett hårdytobjekt.

Mänskliga karaktärer och komplexa organiska ytor är det som verkligen pressar ett rent procedurmässigt tillvägagångssätt till dess gränser.

För att utforska detta skapade vi en mer ambitiös demo:

Att be GPT-6 Astra bygga en fullt beväpnad och bepansrad kung.

Utöver själva människokroppen omfattar karaktären detaljerad rustning, ett huvud, ett svärd och en sköld.

Mänskliga karaktärer är mycket svårare att uttrycka genom regler än mekanisk utrustning.

Om ett ansikte ”ser rätt ut” beror på mer än att placera ögon, näsa och mun ungefär på rätt ställen.

Ansiktets form, kindbenen, ögonhålorna, näsryggen, läpparna och de subtila, kontinuerliga förändringarna i krökningen mellan dem bidrar alla till det slutliga utseendet.

Detsamma gäller rustning.

Även om den är ett hårdytobjekt är den inte en enkel teknisk komponent. Reliefarbete, ornamentik, kontinuerliga ytor och stiliserade former bidrar alla till karaktärens visuella identitet.

Detta är precis den typ av objekt som nästa generations 3D-grundmodell i V2Fun 2.0 är bättre lämpad att hantera.

I den här demon förstår GPT-6 Astra först karaktären som helhet och delar upp den i flera huvuddelar: huvudet, kroppen och rustningen, svärdet samt skölden.

V2Fun genererar sedan dessa komplexa komponenter separat.

GPT-6 Astra hanterar det som kommer härnäst:

Är huvudet rätt skalerat och hur ska det kopplas till kroppen? Var ska svärdet och skölden placeras? Är delarnas proportioner konsekventa? Vilka modeller behöver polygonreduceras? Och hur ska allt organiseras till ett 3D-objekt som kan redigeras och användas vidare?

Med andra ord:

V2Fun hanterar ”hur man snabbt genererar komplex geometri med hög kvalitet”.

GPT-6 Astra hanterar ”hur man omvandlar denna geometri till ett komplett objekt”.

https://external-v2fun-data-hk-1.oss-accelerate.aliyuncs.com/temp/2026/09/08/5_1788847954398.jpeg

Varför kan V2Fun hantera denna nivå av komplex geometri?

Anledningen går längre än att ”det också är en bild-till-3D-modell”.

Vertex Labs centrala forskning och utveckling på senare tid har fokuserat på två grundläggande frågor:

Hur geometri kan representeras mer exakt och hur ​högupplösta​​ texturer kan hållas konsekventa över 3D-ytor.

På geometrisidan fortsätter teamet att förfina sina 3D-representationer och sin genereringsarkitektur, med målet att minska ineffektiva geometriska representationer och fokusera modellens kapacitet på områden med hög krökning, tunna strukturer och komplexa regioner.

På textursidan ligger fokus på att hantera den feljustering, sönderrivning och detaljförlust som ofta uppstår vid högupplöst generering från flera vyer.

Detta ligger också till grund för V2Fun 2.0:s förmåga att leverera högkvalitativa texturer med upplösningar på upp till 8K.

För en agent är sådana förmågor mycket viktiga.

Den anropar en specialiserad modell som producerar faktiska 3D-objekt, snarare än ett visuellt genereringsverktyg som bara skapar något som ”ser ut som 3D”.

De genererade objekten behöver fortfarande monteras, polygonreduceras och modifieras av GPT-6 Astra och kan så småningom användas i animering, spel, 3D-utskrift eller andra 3D-arbetsflöden.

Detta är den produktutmaning som V2Fun har arbetat med att lösa:

Att säkerställa att AI genererar mer än ett engångsresultat: ett 3D-objekt som människor verkligen kan fortsätta arbeta med.


05

EFFEKTIVITET

Utöver högre kvalitet finns ytterligare en förändring: tokens

Detta arbetsflöde har en annan mycket direkt fördel:

Token-effektivitet.

När GPT-6 Astra använder Three.js för att beskriva en enkel struktur använder den tokens mycket effektivt.

En cylinder, en hydraulslang eller några skruvar kräver mycket lite kod.

Men när samma metod används för att approximera mänskliga ansikten, tygveck eller mycket komplexa industriella ytor ökar snabbt mängden geometrikod som måste genereras och revideras.

Stora mängder tokens läggs då på frågor som:

”Hur kan den här ytan göras lite mer exakt?”

”Hur ska den här konturen justeras ytterligare?”

”Hur mycket geometrisk detalj ska läggas till här?”

När de komplexa delarna delegeras direkt till V2Fun kondenseras dessa processer på låg nivå till ett enda anrop till en specialiserad modell.

GPT-6 Astra kan ägna mer av sina resonemangsresurser åt de beslut som verkligen kräver dem:

Hur objektet ska delas upp;

Vilka delar som ska genereras separat;

Hur delarna förhåller sig till varandra i rummet;

Hur det slutliga objektet ska monteras;

Var ytterligare ändringar behövs.

Det är därför V2Fun 2.0 erbjuder mer än ”modeller som ser bättre ut”.

Det har också potential att minska både GPT-6 Astras tokenförbrukning och totala modelleringstid för komplexa 3D-uppgifter.

Arbetsflödet kunde tidigare ha varit:

Förstå → Skriv geometrikod → Revidera → Skriv mer geometrikod → Revidera igen

Nu blir det:

Förstå → Dela upp i delar → Generera parallellt → Montera → Lägg till lokala detaljer

När flera komplexa komponenter kan genereras samtidigt blir effektivitetsvinsten ännu större.

06

AVSLUTNING

Från att generera en modell till att bli en central 3D-förmåga för agenter

Under de senaste åren har den centrala frågan inom AI-3D varit:

Hur genererar vi en bättre modell?

Men när modeller som GPT-6 Astra får starkare multimodal förståelse, kodnings- och agentförmågor förändras den frågan.

I framtiden kanske AI inte behöver använda en enda metod för varje 3D-uppgift.

Enkla strukturer kan kodas direkt.

Komplexa ytor kan delegeras till V2Fun.

Befintliga objekt kan återanvändas som de är.

Polygonreducering, montering och strukturella justeringar kan sedan lämnas tillbaka till agenten.

Detta ligger i linje med 3D-genereringsbranschens skifte från engångsverktyg för generering till agentdriven produktivitet. Referensartikeln beskriver samma trend: 3D-generering går från ett stadium som liknar de tidiga chattbotarna till en produktivitetsfas som drivs av agenter.

För Vertex Lab överensstämmer denna riktning med företagets långsiktiga tekniska vision.

Sedan starten har företaget aldrig definierat V2Fun som enbart en ”bild-till-3D-webbplats”.

Från att göra 3D-skapande mer tillgängligt på mobilen, till att möjliggöra professionell produktion av objekt på webben, till 3D-modeller, animering, rörelse och den långsiktiga strävan efter rumslig intelligens och världmodeller har Vertex Lab alltid haft som mål att bygga infrastruktur för 3D-innehållsgenerering och rumslig intelligens.

Agenternas framväxt kan öppna en ny väg mot detta mål.

I framtiden kanske användare inte behöver veta vilken modell som ska anropas, vilken kod som ska skrivas eller vilken modelleringsmetod som ska väljas.

De kanske bara behöver säga:

”Gör om det här till 3D.”

GPT-6 Astra kommer att förstå begäran och avgöra hur den ska genomföras.

V2Fun 2.0 strävar efter att bli den specialiserade förmåga som GPT-6 Astra förlitar sig på för den komplexa tredimensionella världen.

GPT-6 Astra hanterar förståelse, planering och konstruktion.

V2Fun omvandlar komplexa tredimensionella idéer till faktiska objekt.

GPT-6 Astra × V2Fun: Från kodgenerering till modellsamarbete.

06

AVSLUTNING

Från att generera en modell till att bli en central 3D-förmåga för agenter

Under de senaste åren har den centrala frågan inom AI-3D varit:

Hur genererar vi en bättre modell?

Men när modeller som GPT-6 Astra får starkare multimodal förståelse, kodnings- och agentförmågor förändras den frågan.

I framtiden kanske AI inte behöver använda en enda metod för varje 3D-uppgift.

Enkla strukturer kan kodas direkt.

Komplexa ytor kan delegeras till V2Fun.

Befintliga objekt kan återanvändas som de är.

Polygonreducering, montering och strukturella justeringar kan sedan lämnas tillbaka till agenten.

Detta ligger i linje med 3D-genereringsbranschens skifte från engångsverktyg för generering till agentdriven produktivitet. Referensartikeln beskriver samma trend: 3D-generering går från ett stadium som liknar de tidiga chattbotarna till en produktivitetsfas som drivs av agenter.

För Vertex Lab överensstämmer denna riktning med företagets långsiktiga tekniska vision.

Sedan starten har företaget aldrig definierat V2Fun som enbart en ”bild-till-3D-webbplats”.

Från att göra 3D-skapande mer tillgängligt på mobilen, till att möjliggöra professionell produktion av objekt på webben, till 3D-modeller, animering, rörelse och den långsiktiga strävan efter rumslig intelligens och världmodeller har Vertex Lab alltid haft som mål att bygga infrastruktur för 3D-innehållsgenerering och rumslig intelligens.

Agenternas framväxt kan öppna en ny väg mot detta mål.

I framtiden kanske användare inte behöver veta vilken modell som ska anropas, vilken kod som ska skrivas eller vilken modelleringsmetod som ska väljas.

De kanske bara behöver säga:

”Gör om det här till 3D.”

GPT-6 Astra kommer att förstå begäran och avgöra hur den ska genomföras.

V2Fun 2.0 strävar efter att bli den specialiserade förmåga som GPT-6 Astra förlitar sig på för den komplexa tredimensionella världen.

GPT-6 Astra hanterar förståelse, planering och konstruktion.

V2Fun omvandlar komplexa tredimensionella idéer till faktiska objekt.

GPT-6 Astra × V2Fun: Från kodgenerering till modellsamarbete.

Vanliga frågor

Can GPT-6 Astra generate 3D models?

GPT-6 Astra can support 3D creation by reasoning about scenes, planning asset structure, and generating code. For complex geometry, it can work with V2Fun’s 3D foundation models to generate detailed 3D assets.

How does GPT-6 Astra work with V2Fun for 3D generation?

GPT-6 Astra handles reasoning, planning, code generation, and scene assembly, while V2Fun generates complex 3D geometry. Together, they enable an agent-driven workflow for creating structured 3D scenes.

What is a 3D AI agent?

A 3D AI agent is an AI system that can understand a 3D creation task, plan the required steps, generate or retrieve assets, and assemble them into a complete scene with less manual intervention.

Why use V2Fun instead of generating 3D geometry directly with code?

Code works well for simple procedural geometry, but complex organic or detailed assets are harder to create this way. V2Fun’s 3D foundation models are designed to generate these more complex 3D assets from references or prompts.

Can GPT-6 Astra and V2Fun create 3D models from images?

Yes. In the workflow described here, GPT-6 Astra can analyze a reference image and identify the required assets, while V2Fun can generate complex 3D geometry based on those references.

What can GPT-6 Astra and V2Fun be used to create?

The combined workflow can support complex 3D scenes containing multiple assets, including environments, objects, characters, creatures, and other geometry that would be difficult to generate through code alone.

Relaterade artiklar