가이드 모음

파일 형식, 뷰어 및 최적화

대상 형식을 선택하고, 뷰어에서 6가지를 확인한 다음, 비용이 발생하면 용량을 줄이세요.

파일 형식, 뷰어 및 최적화 — 편집용 일러스트레이션

파일 데스크에서의 세 가지 작업

여기는 Guides 센터의 파일 데스크입니다. 여기에는 세 가지 작업이 있습니다. 일반적인 3D 파일 형식에 어떤 정보가 담겨 있는지 이해하고, 프린터에 넣기 전에 메쉬를 확인하며, 모델을 손상시키지 않고 파일 용량을 줄이는 일입니다. 이 페이지에는 각 작업을 하나씩 다루는 세 개의 심층 가이드가 연결되어 있습니다.

간단히 말하면: 다음 단계에서 보존해야 하는 항목에 따라 형식을 선택하고, mesh 를 신뢰하기 전에 viewer 에서 여섯 가지를 확인하며, 가중치가 부담이 되기 시작하면 폴리곤 수를 줄이세요. 렌더링이 훌륭한 모델도 slicer 에서 여전히 실패할 수 있으며, 그 사실을 알아내는 곳이 바로 viewer 입니다.

각 형식에 포함된 내용

STLSTL 은 삼각형으로 분할된 표면 형상을 담습니다. 슬라이서는 이를 폭넓게 지원하며, 일반적으로 색상, 텍스처 또는 재질 정보는 포함하지 않습니다.
객체OBJ 는 선택적 재질 참조가 있는 지오메트리를 포함합니다. 상호 교환 지원은 폭넓지만 재질 측면의 슬라이서 지원은 다양합니다.
3MF3MF 는 형상과 더 풍부한 제조 정보, 패키징 색상, 재료 및 단위를 담고 있어 현대적인 출력 워크플로에서 더 나은 선택인 경우가 많습니다.
GLBGLB 는 머티리얼이 베이크된 씬 지오메트리를 담고 있으며, 프린터보다는 웹 미리보기와 게임 엔진에서 사용하는 일반적인 전달 형식입니다.

선택 규칙

공식 형식 안내의 선택 규칙: "단순히 익숙하다는 이유가 아니라 프린터와 슬라이서가 보존해야 하는 정보를 기준으로 형식을 선택하세요." 그리고 이어지는 주의 사항: "형식과 관계없이 내보내기만으로는 잘못된 형상이 자동으로 수정되지 않습니다."

렌더링과 제조는 모델을 서로 다른 기준으로 평가합니다. 렌더러는 메시를 그림으로 취급하여 조명과 각도 뒤에 열린 표면, 교차하는 셸, 떠 있는 조각, 종잇장처럼 얇은 형상을 숨길 수 있지만, 슬라이서는 동일한 메시를 물리적 부피와 툴패스로 해석해야 하며, 이러한 결함은 누락된 레이어, 예상치 못한 공동, 취약한 부분 또는 슬라이스 실패로 나타납니다. \"핵심적인 차이는 간단합니다. 시각적으로 설득력 있어 보인다고 해서 반드시 제조 가능한 것은 아닙니다.\"

단위와 관련된 두 가지 습관은 감지되지 않는 오류를 예방합니다: 바이너리 STL 을 밀리미터 단위로 내보내고, 애플리케이션과 슬라이서가 단위에 대해 일치한다고 가정하지 말고 가져온 후 치수를 확인합니다. 2026-07 블로그 글에는 당시 내보내기 형식 7가지인 GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, 3MF 및 PLY가 나열되어 있었습니다; 이를 특정 시점의 스냅샷으로 간주하고 작업하는 날 내보내기 대화 상자에서 현재 목록을 확인하세요.

어떤 작업에 어떤 형식

3D 프린팅STL 또는 3MF 를 선택하세요. STL 은 형상만 유지하지만, 3MF 는 색상, 재질, 단위도 유지합니다.
웹 미리보기 및 게임 엔진머티리얼이 포함된 GLB 또는 FBX를 선택하세요.
AR 보기USDZ, AR 플랫폼이 요구하는 형식인 USDZ 를 선택하세요.
도구 간 자료 참조하위 도구가 읽는 제조 정보의 양에 따라 OBJ 또는 3MF 를 전달합니다.

슬라이서를 여는 것은 아무것도 증명하지 않는다

공식 블로그의 전제, 그 자체의 표현으로: "AI 가 생성한 STL 이 슬라이서에서 열린다는 이유만으로 출력 가능한 상태라고 간주해서는 안 된다." 열리는 것은 아무것도 증명하지 않는다; 회전시키면 무언가를 증명한다.

뷰어에서 실행하는 여섯 가지 검사는 출력 가능한 메시와 실패를 앞둔 스크린샷을 구분하며, 필라멘트가 조금이라도 소모되기 전에 모든 검사가 표시됩니다. 여섯 가지 모두를 아우르는 뷰잉 동작은 모델을 360도 한 바퀴 회전해 외곽선, 뒷면, 밑면, 작은 세부 요소, 부품이 연결되는 부분을 점검하는 것입니다.

뷰어의 6가지 검사

  • 밀폐 형상

    메시가 닫혀 있으며 의도하지 않은 구멍이 없습니다. 모델을 용기라고 생각해 보세요. 새지 않고 물을 담을 수 없다면 수밀성이 확보되지 않습니다.

  • 벽 두께

    얇은 부분은 선택한 배율과 프린터의 출력 성능에서 인쇄 가능한 상태로 유지되어야 합니다. 칼날처럼 얇은 벽을 가진 우아한 실루엣은 인쇄 시 부서진 부품이 되기 때문입니다.

  • 다양체 구조

    비매니폴드 에지, 겹치는 면, 불필요한 내부 형상은 슬라이서를 혼란스럽게 합니다. 이는 운에 맡길 일이 아니라 수정해야 합니다.

  • 스케일 및 단위

    가져온 후 치수를 확인하고, 내보낸 비율이 의도한 실제 비율이라고 절대 가정하지 마세요.

  • 돌출부 및 지지대

    공중에 떠 있는 표면은 서포트 재료가 필요하거나 설계를 변경해야 합니다. 뷰어에서 이를 찾는 데는 몇 분이면 되지만, 출력 중에 발견하면 필라멘트를 낭비하게 됩니다.

  • 부품 연결

    서로 다른 부분이 만나는 곳을 확인하세요. 한 각도에서는 이어진 것처럼 보이는 접합부가 다른 각도에서는 형상에 간신히 닿아 있을 수 있습니다.

CAD 없이 STP 열기

STP 는 이름으로 STEP 과 서로 바꿔 쓸 수 있는 엔지니어링 CAD 교환 형식입니다. STL 이 삼각형으로 표면을 근사하는 반면, STP 는 솔리드의 정확한 경계 표현, 즉 B-rep 를 담기 때문에 엔지니어링 팀이 이를 사용하며, 많은 3D 크리에이터가 공급업체나 마켓플레이스에서 열 수 없는 파일을 받으면서 이 형식을 처음 접하게 됩니다.

CAD 좌석 없이 작업하는 경로, 온라인 STEP 뷰어, STL 과 같은 메시 형식으로의 변환, 그리고 이미 보유한 CAD 인접 도구를 통한 내보내기는 각각 정밀도와 파일 용량 측면에서 상충 관계를 수반합니다. 이 부서의 워크플로에서 STP 보기는 중간 단계입니다: 상류에서의 형식 결정, 하류에서의 메시 점검 및 크기 조정, 그리고 전용 가이드에서는 어떤 상황에 어떤 경로가 적합한지를 다룹니다.

축소 전 5단계 자가 점검

  1. step.01

    가져오기 및 오류 확인

    슬라이싱 소프트웨어로 가져와 오류를 확인하세요. 비용을 들이기 전에 슬라이서가 문제를 알려 주도록 하세요.

  2. step.02

    자동 복구 실행

    가져오기로 드러난 구멍과 퇴화된 면을 수정하세요.

  3. step.03

    벽 두께와 노멀 확인

    얇은 부분과 뒤집힌 표면이 사라졌는지 확인

  4. step.04

    돌출부 평가 및 지지대 계획

    변경 비용이 저렴할 때 지원 자료를 어디에 배치할지 결정하세요

  5. step.05

    폴리곤을 줄이고 다시 내보내기

    파일 크기를 제어하기 위해 폴리곤을 줄이고, STL 또는 3MF로 다시 내보낸 다음 최종 미리보기를 실행하여 축소 후에도 모델을 유지하기 위해 필요했던 세부 정보가 유지되었는지 확인하세요.

감소가 마지막에 오는 이유

용량이 큰 파일은 슬라이서를 느리게 하고 공유 링크를 마비시키며, 해결 방법은 올바른 순서로 수행하는 폴리곤 축소입니다. 손상된 메시를 축소하면 더 작은 손상된 메시만 생성되므로, 자체 검사는 오류, 복구, 벽, 서포트 다음에 축소를 마지막 단계로 배치합니다.

다섯 번째 단계는 여섯 가지 점검으로 되돌아가는 순환을 마무리합니다: 축소는 메시를 변경하는 일이며, 모든 변경은 뷰어에서 새롭게 확인할 가치가 있습니다. 전용 안내에서는 공유 및 슬라이싱을 위해 파일을 축소할 때 무엇을 줄이고 무엇을 그대로 두어야 하는지 다룹니다.

자주 묻는 질문

STL 파일에 색상 또는 재질 정보가 포함되어 있나요?

보통은 없습니다. STL 은 삼각형으로 분할된 표면 형상을 저장하므로 모든 슬라이서가 이를 읽을 수 있으며, 색칠된 것처럼 보이는 미리 보기는 파일과 함께 전달되지 않습니다. 색상, 재질 또는 단위 정보가 전송 과정에서 유지되어야 하는 경우 3MF 가 이를 패키징하고, OBJ 는 슬라이서별 지원 수준은 다르지만 재질 참조를 포함합니다.

내 모델은 멋지게 렌더링되는데, 왜 슬라이서에서 실패했나요?

두 프로그램이 서로 다른 질문을 하기 때문입니다. 렌더러는 이 각도에서 메시가 올바르게 보이는지를 묻고, 슬라이서는 메시가 유효한 물리적 부피를 둘러싸고 있는지를 묻습니다. 열린 표면, 교차하는 셸, 부유하는 조각은 렌더링에서 좋은 조명 뒤에 가려질 수 있으며, 여전히 누락된 레이어, 공동 또는 슬라이스 실패를 초래할 수 있습니다. 시각적으로 설득력 있어 보인다고 해서 반드시 제조 가능한 것은 아닙니다.

3D 프린팅에 어떤 형식으로 내보내야 하나요?

STL 또는 3MF. 후속 단계에서 보존해야 하는 항목에 따라 선택하세요: STL 은 순수 형상과 범용 슬라이서 지원을 위한 것이고, 3MF 는 색상, 재질 또는 단위 정보가 모델과 함께 전달되어야 할 때 적합합니다. 바이너리로, 밀리미터 단위로 내보내고, 단위가 일치한다고 가정하기보다 가져온 후 치수를 확인하세요.

내 STL 파일은 얼마나 작아야 하나요?

보편적으로 정해진 수치는 없습니다. 실제 판단 기준은 기능입니다: 슬라이싱이 느려지거나 공유가 병목이 되면, 폴리곤 수가 출력에 필요한 것보다 더 많은 작업을 하게 되는 것입니다. 폴리곤 수를 줄이고, 다시 내보내고, 미리 보면서, 출력할 수 없는 세부 묘사를 줄여 원하지 않는 파일 용량을 덜어 내고, 파일이 원활하게 작동하면 멈추세요.

파일을 인쇄 가능한 상태로 유지하세요

내보내기를 다음 단계에 맞추고, 미리보기에서 6가지 검사를 실행한 다음, 용량이 부담되기 시작하면 줄이세요.