V2FUN 가이드

팀을 위한 AI 3D 생성 API

에셋 요청이 아티스트의 책상에서 코드로 응답하는 서비스로 이동할 때 파이프라인 내부에서 달라지는 점.

팀을 위한 AI 3D 생성 API — 에디토리얼 일러스트레이션

개요

AI 3D 생성 API는 프로그래밍 방식의 인터페이스를 통해 3D 콘텐츠 생성 및 애니메이션 기능을 제공한다: 팀 자체 제품이나 파이프라인이 에셋을 직접 요청하고, 수동 모델링 데스크와 사람이 직접 조작하는 웹 도구는 그 자리를 비킨다. 프로그래밍 방식의 3D 생성은 일련의 발표와 함께 등장했고, 조용한 질문이 예산을 결정한다: 에셋 요청이 코드로 응답하는 서비스로 이동하면 파이프라인 내부에서 무엇이 달라지는가.

이 가이드는 API 라인을 다섯 가지 측면에서 다룹니다: 기능 범위, 호출 모델, 출력 형식, 사용 가능 여부, 검증 경로. 전체적으로 V2Fun 의 API 라인을 기준으로 삼으므로, 모든 주장은 하나의 문서화된 라인으로 추적되며, 공급업체 순위는 라운드업에 남겨 둡니다.

API 란 무엇이며, 무엇을 먼저 평가해야 하는가

AI 3D 생성 API 는 3D 콘텐츠 생성 및 애니메이션을 프로그래밍 방식의 서비스로 제공하며, 이는 아티스트가 직접 조작하는 브라우저 도구와 구분됩니다. 범위에 대한 한 가지 참고 사항은 전체에 적용됩니다: 이 가이드는 API 라인만 다루며, V2Fun 의 웹 플랫폼은 AI 3D Model Generator 기능 페이지에 설명된 고유한 형식과 모델 목록을 갖춘 별도의 라인입니다.

네 가지 팀 과제가 평가의 틀을 이룬다. 생산 비용과 제작 주기가 우선시되는 이유는 모델링, 텍스처링, 모션 캡처가 전문 인력과 긴 납기 과정에 의존해 왔기 때문이며, 통합 장벽이 그 뒤를 잇는 이유는 기존 3D 역량을 짧은 일정 안에 기존 제품에 구축하기 어렵기 때문이다. 웹 표시, 엔진, 애니메이션, AR 미리보기, 인쇄가 각각 서로 다른 에셋 형식과 품질을 요구하므로 대상 복잡성이 이 두 요소를 더욱 심화시키며, 안정적인 호출 용량과 예산 산정이 가능한 비용 모델을 확보하는 데 드는 확장 비용이 그 아래에 자리한다. API 결정에 앞서 제기되는 직접 구축과 생성 중 무엇을 선택할지에 대한 질문은 전통적 모델링과 생성형 AI를 비교하는 동반 가이드에서 검토한다.

평가를 구성하는 5가지 차원

차원해결하는 항목 다루는 내용
기능 범위호출할 수 있는 생성, 처리 및 애니메이션 모듈.6개 모듈
호출 및 통합 모델작업이 제출되고 추적되며 검색되는 방식.작업 수명 주기
출력 형식 및 대상 적합성어떤 파일 유형이 어떤 파이프라인에 도달하는지.출력 형식
이용 가능 여부 및 상업적 절차현재 공개된 내용과 비즈니스 단계의 내용.이용 가능 여부 및 비용
검증 및 파일럿 경로커밋하기 전에 품질과 안정성을 테스트하는 방법.자주 묻는 질문

전화 기능 작동 방식: 작업 수명 주기

작업 기반 비동기 호출은 핵심 패턴입니다: 클라이언트는 작업을 제출하고, 작업 식별자를 받은 다음, 폴링 또는 콜백으로 상태를 확인하고 결과를 가져옵니다. 인증은 API 키를 사용하는 표준 REST를 통해 수행되며, 수명 주기에서 수동으로 확인할 때 발생하는 검토 오버헤드를 흡수합니다.

5단계 작업 수명 주기

  1. step.01

    작업 생성

    클라이언트가 입력 자료, 목표 기능 및 출력 요구 사항을 제출하면 서비스가 작업을 수락합니다.

  2. step.02

    작업 ID 저장

    응답에는 task_id 가 포함되며, 이후 모든 상태 조회가 의존하는 고유 식별자입니다.

  3. step.03

    상태 조회

    Polling 은 일정에 따라 요청하고, callback 을 사용하면 서버가 구성된 endpoint 로 결과를 푸시하며, task 는 진행 중, 성공 또는 실패를 보고합니다.

  4. step.04

    결과 가져오기

    완료된 작업은 파일 주소, 미리 보기 또는 에셋 ID를 반환하며, 클라이언트는 이를 다운로드하거나 에셋 라이브러리에 기록합니다.

  5. step.05

    비즈니스 플로우 입력

    에셋이 편집기, 프로덕션 시스템, 3D 디스플레이 또는 다운스트림 렌더링 통합으로 이동합니다.

API 인증 및 수명 주기 동작 확인

인증은 엔터프라이즈 고객의 경우 표준 REST 를 통해 요청 헤더의 API 키를 사용하며, 일부 경량 기능은 테스트를 위해 동기식으로도 실행할 수 있습니다. 입력 자료는 텍스트, 이미지, 동영상 및 모션 애셋의 네 가지 유형으로 나뉩니다. V2Fun 의 용어는 구체적입니다: 인터페이스, 매개변수, 출력 필드, 동시성 제한 및 콜백 메커니즘은 통합 과정에서 API 문서와 테스트 키로 제공되며 고객의 시나리오에 맞춰집니다.

한 사용자 피드백에는 우려 사항이 다음과 같이 명시되어 있습니다: "요청 한도 일관되지 않은 출력 검토 부담." 수명 주기는 이 세 가지 중 두 가지에 답합니다. 일관되지 않은 출력은 작업별 상태로 드러나고, 폴링이나 콜백이 작업을 지켜보는 사람을 대신하면 검토 부담이 줄어들기 때문입니다. 요청 한도는 비즈니스 단계에서 답하는 세 번째 부분입니다. 간단히 말해 작업을 제출하고, 작업 ID를 보관하고, 폴링하거나 콜백을 기다린 다음, 가져온 파일을 곧바로 자체 파이프라인에 투입하면 됩니다.

역량 범위: 6개 모듈

6개 모듈 그룹이 요청 범위를 구성하며, 이미지 생성과 3D 모델 생성부터 텍스처링, 모션 및 애니메이션, 비디오 모션 캡처, 에셋 관리가 포함된 출력까지 아우릅니다. 5개 엔터프라이즈 세그먼트와 3가지 협력 방식은 제품에 생성 기능을 임베딩하는 것부터 버티컬 솔루션을 패키징하는 것까지 해당 범위를 통합 목표에 매핑합니다.

6개의 모듈 그룹

  • 이미지 생성

    문서화된 범위의 이미지 모델인 GPT-Image-2 및 Nano-Banana-Pro 를 사용한 텍스트-이미지 생성, 이미지 편집 및 멀티뷰 생성

  • 3D 모델 생성

    텍스트, 이미지 또는 멀티뷰 세트에서 생성되며, 멀티뷰 입력으로 결과 모델의 완성도와 안정성이 향상됩니다.

  • 텍스처링 및 가공

    기본 및 고해상도 텍스처, PBR 머티리얼, 리토폴로지 및 포맷 변환.

  • 모션 및 애니메이션

    애니메이션 리타게팅 및 캐릭터 모션 전이.

  • 비디오 모션 캡처

    기본 티어와 손 캡처를 추가한 고급 티어

  • 출력 및 관리

    결과 미리보기, 파일 주소, 에셋 쿼리 및 재사용, 잔액 쿼리

5개의 기업 세그먼트

5개의 엔터프라이즈 세그먼트가 고객 기반의 윤곽을 형성합니다: 게임 및 인터랙티브 엔터테인먼트, AIGC 제작 도구, 가상 휴먼 및 애니메이션 도구, 이커머스 및 브랜드 디스플레이, XR 및 공간 컴퓨팅. 이어서 3가지 협업 모드가 동일한 역량 범위를 각 통합 목표에 매핑합니다.

세 가지 협업 모드

제품 임베딩고객의 자체 제품에 3D 생성 기능을 구축합니다.
생산 공정 모드내부 개발 및 콘텐츠 제작 효율성에도 동일한 기능을 적용합니다.
산업 솔루션 모드3D 프린팅, 교육, 문화 관광과 같은 업종을 위한 완성형 패키지.

출력 형식 및 대상 적합성

출력 형식은 대상별로 정렬됩니다: GLB 는 웹 및 미니 프로그램 표시용, FBX 는 게임 엔진 및 애니메이션 제작용, USDZ 는 Apple AR 용이며, BVH 는 모션 데이터를 전달하고 미리보기는 이미지와 동영상으로 제공됩니다. API 라인의 확인된 범위는 웹 플랫폼과 별개이며, 게시된 계획에는 검증 날짜가 필요합니다.

두 번째 표현 층위가 존재합니다: 홍보용 초안에서는 출력물을 "GLB, FBX, USDZ, OBJ, STL 및 기타"라고 설명해 왔으며, 뒤에 붙은 "및 기타"가 완곡한 표현의 역할을 합니다. OBJ와 STL은 해당 인용문 안에 그대로 남아 있으며, 완곡하게 표현된 문구일 뿐 그 이상은 아닙니다.

API 라인에서 형식을 지정할 대상

웹 페이지 및 미니 프로그램 표시GLB (.glb) 는 API 라인의 형식입니다.
게임 엔진 및 애니메이션 제작FBX (.fbx) 는 API 라인의 형식입니다.
Apple 기기에서 ARUSDZ (.usdz) 는 API 라인의 형식입니다.
모델 출력과 함께 제공되는 모션 데이터BVH (.bvh) 가 모션 데이터를 포함합니다.
검색 전 검토미리보기 이미지와 미리보기 동영상이 검토를 위해 도착합니다.

대상에 형식 맞추기

  • AI 3D 생성 API 가 프로덕션 파이프라인에 형식을 제공하는 모습을 보여주는 일러스트레이션.

    대상에 맞게 형식 지정

    프로덕션 파이프라인에 형식을 제공하는 AI 3D 생성 API 일러스트레이션.

형식 목록에 관한 상시 규칙

V2Fun 의 정책에 따른 상시 원칙: 버전에 따라 포맷 목록은 변경될 수 있다. 게시 예정인 모든 항목은 공식 라이브 사이트 또는 최신 팩트 시트를 기준으로 다시 확인하며, 과거 문서에서만 확인되는 포맷은 해당 포맷이 등장한 장면을 함께 명시해야 한다. 포맷이 확정되면 접근 권한이 적용된다: 현재 공개된 항목과 비즈니스 확인을 기다리는 항목을 구분한다.

이용 가능 여부 및 비용

V2Fun 의 공식 문구에 따르면, API 라인은 제한적 공개 단계에 있으며 종량제 이용을 지원합니다; 팀은 시험 사용에 관해 편하게 문의할 수 있으며, 기능, 접근 조건 및 상업적 조건은 해당 대화에서 확정됩니다. 정식 가격과 결제 방식은 시험 사용 검증 및 비즈니스 확인 후에만 제공됩니다. 청구는 호출량에 따라 소모되는 크레딧을 기준으로 이루어지며, 크레딧 요율과 호출당 금액은 정식 가격과 함께 공개됩니다.

인터페이스 필드, 동시성 제한 및 가격은 비즈니스 단계까지 공개되지 않으며, 레이트 리밋에도 동일한 프로세스 답변이 적용되고, 동시성은 예상 호출량을 기준으로 평가됩니다. 외부 관점에서는 Stork 의 가격 및 대안 검토가 의견을 제시합니다.

4단계 협력 프로세스

  1. step.01

    연동 상담

    팀은 비즈니스 시나리오, 예상 통화량, 출력 형식 및 품질 요구 사항을 설명합니다.

  2. step.02

    체험 신청

    팀에서 시험 목표, 검증 범위 및 파일럿을 실행할 사람을 정의합니다.

  3. step.03

    효과 검증

    샘플 호출을 실행하고, 출력 품질, 안정성 및 비즈니스 적합성을 신청 시 설정한 목표와 비교하여 확인합니다.

  4. step.04

    비즈니스 및 출시

    서비스 범위, 협업 기간 및 출시 계획을 확정하며, 가격 책정과 정산이 여기에서 이루어집니다.

팀 액세스: 대화에서 체험판까지

가입 페이지가 V2Fun 의 API 라인을 가로막지 않습니다; 팀은 첫 대화에서 사용 시나리오, 예상 호출량, 목표 형식을 제시하고, 이후 체험 신청이 진행됩니다. 통합이 시작되면 테스트 키와 인터페이스 문서가 제공되며, 그때까지는 게시된 모듈과 형식이 설계를 뒷받침합니다. 평가 항목은 준비 목록의 역할도 합니다: 시나리오, 호출량, 기능 조합, 서비스 요구 사항.

포맷별 대상이 사양을 초기에 확정합니다: 웹용 GLB, 엔진용 FBX, Apple AR용 USDZ, 모션용 BVH. 파일럿은 작업 ID부터 검색된 파일까지 프로덕션 시스템과 동일한 5단계 라이프사이클을 실행하며, 문의 페이지에서 그 대화를 시작합니다.

자주 묻는 질문

오늘 팀이 API 에 직접 연결할 수 있나요?

셀프 서비스 가입은 없습니다: V2Fun 의 API 라인은 지정된 방식으로 개방된 내부 테스트 중이므로, 액세스하려면 V2Fun 에 연락하여 시험 사용을 신청해야 합니다. API 문서와 테스트 키는 고객의 시나리오에 맞춰 기술 통합 단계에서 제공되며, 정식 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 실제로 위의 6개 모듈과 형식별 대상은 공개되어 있으므로, 키가 발급되기 전에도 통합 설계를 시작할 수 있습니다. 4단계 협력 절차는 계약이 아닌 대화로 시작됩니다.

비즈니스 단계에서만 알 수 있는 사실은 무엇인가요?

세 가지 구체적인 사항은 인터페이스 필드, 동시성 상한, 그리고 결제 조건이 포함된 정식 가격입니다. V2Fun 의 자체 자료에는 세 가지 모두 시험 검증과 비즈니스 확인 후 비즈니스 단계에서 제공된다고 명시되어 있습니다. 레이트 리밋에 대한 답변도 동일하며, 동시성은 예상 호출량을 기준으로 평가됩니다. SLA, 지연 시간 및 처리량 수치 역시 공개된 값이 없으며 같은 논의에 해당합니다. 한편 팀은 공개된 모듈과 형식을 바탕으로 통합 계획의 초안을 작성할 수 있으므로, 논의는 설계에서 시작됩니다.

팀은 어떻게 저비용으로 결과물을 검증하나요?

바로 이를 위해 협력 흐름에는 체험 신청 및 효과 검증 단계가 있습니다. 팀은 상업적 약정을 하기 전에 체험 목표와 검증 범위를 정의하고, 샘플 호출을 완료하며, 출력 품질, 안정성 및 비즈니스 적합성을 확인합니다. 그러면 불일치로 인한 비용은 출시가 아니라 파일럿에 그칩니다. V2Fun 의 개방 유도 방식은 순서를 신중하게 유지합니다. 신청 시 설정한 목표를 샘플 출력이 충족하기 전까지는 어떤 것도 가격 논의로 넘어가지 않습니다.

대화에서 체험판으로

시나리오와 통화량, 목표 형식을 첫 대화에 가져오고, 샘플 통화로 적합성을 검증하세요.