V2FUN ガイド

Text-to-3D 用のプロンプトを書く

被写体、ジオメトリ、素材、スタイル、構造、除外事項を検証可能な指示として記述し、その後、1 ブロックずつ修正します。

Text-to-3D 用のプロンプトを書く — エディトリアルイラストレーション

概要

テキストから 3D へのプロンプトを書くとは、頭の中のイメージを、生成ツールが実行でき、結果を確認できる指示へと変換することです。イメージは具体的です。バックパックを背負い、オレンジ色の毛並みで、正面を向いてまっすぐ立つキツネの配達員です。しかし、ページにあるのは空のテキストボックスだけです。V2Fun のプロンプトガイドがここで検証した手法を提供し、6 ブロックテンプレート、測定可能な詳細ルール、そして一度に 1 ブロックずつ進めるループはすべてそのガイドに基づいています。

ネガティブプロンプトは、この方法ではなく各プラットフォーム固有の入力フィールドに入力します。ジェネレーターを開き、初稿をすでに用意した状態で進めると、最も良い結果が得られます。

優れたプロンプトが実際に果たす役割

機能するプロンプトは、アセットとその特徴を定義するジオメトリを指定し、表面をどのように見せるべきかを示し、次の段階が依存する構造上の詳細を明示します。これらは検証可能な指示であり、使える生成結果と形容詞の寄せ集めを分けるものです。ガイドは結果と照合して確認できる節で作業内容を示し、6つのブロックがそれらを含んでいます。

6 ブロックテンプレート

  • 件名

    識別可能なオブジェクトを1つ挙げてください。

  • ジオメトリ

    状態の輪郭、部品、比率、接続。

  • 素材

    名前付きの部分に短いパレットを割り当てる

  • スタイル

    再現可能なビジュアル言語を一つ整える

  • 構造またはポーズ

    ニュートラルな T ポーズなど、後工程での使用要件を記載します。

  • 除外

    表示されるべきでない繰り返しの追加項目を指定してください。

プロンプトの実例

この実例はコピーして使えるテンプレートも兼ねています:"全身のキツネの配達員キャラクター。大きな頭、短い胴体、分離した腕と脚、小さな長方形のバックパック。オレンジ色の毛、クリーム色の口元、ダークグリーンのキャンバスジャケット、茶色の革製バックパック。幅広い平面と最小限の微細なディテールによる、様式化された low-poly ゲームアート。ニュートラルな T-pose、正面向きで、腕は胴体から明確に分離。手持ちの小道具、展示台、背景オブジェクトはなし。"

テンプレートとともに 1 本の境界線が移動します:「プロンプトの長さは目標ではなく、実用上の制限として扱ってください。」

6つのブロックを1つずつ

件名「長い注ぎ口のじょうろ」は 1 つのターゲットを示す一方、「城の中庭でドラゴンと戦う騎士」は 3 つの対象に注意を分散させます。
ジオメトリ「細い首と曲線を描く持ち手が 1 つある幅広の円筒形の本体」はシルエットに合っていますが、「美しい」や「素晴らしい」は何も具体的に示していません。
素材「マットなセラミック製ボディとウォールナット製ハンドル」は各表面に対応する一方、未指定の「クローム、木材、ガラス、布地」は調和しない仕上げを招きます。
スタイル「広い平面で構成された様式化されたローポリゲームアート」のような、繰り返し使える言語表現を1つに絞ってください。photorealistic、voxel、clay、anime のようなタグを重ねると、結果が4方向に引っ張られます。
構造またはポーズアニメーションでは、腕を明確に離したニュートラルな T ポーズを意味します。ポーズを指定しないと、手足が融合してしまいます。
除外「手持ち小道具なし、ディスプレイ台なし、背景オブジェクトなし」のような、妥当な追加要素だけを列挙してください。長い否定リストは、モデルが誤って描画する可能性のある新しい概念を持ち込んでしまいます。

弱い表現と強い表現の比較

ブロック弱い表現 強い表現
幾何学「よく設計されたスツール」丸い座面につながった4本の短く先細りした脚
素材"真鍮とガラス"すりガラスパネル付き真鍮フレーム

プロンプト内に除外事項を記述

実際には、ネガティブな制約はプロンプト自体に「Avoid」という表現で含めます。ブログの公式 Text-to-3D Prompting Guide では、システム全体について詳しく説明しています。

どの程度詳しくすれば十分か

十分な詳細さには、測定可能なテストがある。それは、プロンプトが必要なアセットと、もっともらしい代替案を区別できるかどうかだ。5つのルールがそれを支える。目に見える構成から、目に見える効果のない詳細の削除まで。

5つの詳細ルール

  1. step.01

    見える建造物を説明

    形状、接合部、接続に名前を付け、全体的な品質を表す言葉は使わない

  2. step.02

    比率を相対的に示す

    「全高の 3 分の 1 の頭部」はモデル上で測定可能である一方、「正確なプロポーション」は希望を表す

  3. step.03

    パーツに素材を割り当て

    各サーフェスを名前付きの仕上げにマッピングします。

  4. step.04

    一貫したスタイルを維持する

    シリーズ全体で同じ基本スタイルのフレーズを再利用します。

  5. step.05

    見た目に影響のない詳細を削除

    観測可能なものを何も変えないフレーズはノイズです。

システムとしてのスタイル

スタイルには独自の規律があります。それは、スタイルを気分ではなく、繰り返し使える視覚システムとして記述することです。つまり、1つのスタイルファミリーに、観察可能な特徴を2つまたは3つ組み合わせます。「Brushed brass」 は素材の手がかり、「Art Deco」 はスタイルの手がかり、そして「broad planar surfaces」 は形状の手がかりです。

1 ブロックずつ反復する

確かな結果は、管理された変更から生まれます。作業ループでは、各ラウンドで 1 つのブロックだけを編集し、それ以外のすべての条件を固定します。また、欠陥とブロックの対応表によって、各失敗の帰属先を示します。編集ラウンドによってモデルが改善するどころか悪化した場合、ワークフローでは、プラットフォーム、モデルバージョン、モード、品質設定、テクスチャ状態、シードなど、その他すべてを固定します。プラットフォームでシードが公開されない場合は、その制限を記録します。

6ラウンドのループ

  1. step.01

    ベースラインを書く

    主題とそれを定義する形状を記述してプロンプトを保存し、基本形が意図したオブジェクトとして読み取れるようにします

  2. step.02

    ジオメトリを編集

    輪郭、パーツ、またはプロポーションのみを編集し、プロポーションとつながりが正しいか確認してください

  3. step.03

    教材を割り当て

    名前付きのパーツにパレットを割り当て、各パーツが意図した表面として読み取れることを確認します。

  4. step.04

    スタイルを設定

    ビジュアル言語を設定し、すべての部分でスタイルに一貫性があることを確認します。

  5. step.05

    構成を調整

    ポーズまたはパーツの分離を調整し、モデルが後続ステージをサポートしていることを確認します。

  6. step.06

    除外を適用

    繰り返し表示される余分な要素を削除し、あらゆる角度から不要な要素がなくなっていることを確認してください。

一度に 1 つのプロンプトブロックを修正

ガイドの中核ルールは毎ラウンド適用されます: "最も強いラウンドを複製し、承認済みのすべてのブロックを保持し、現在の不具合に関連するブロックだけを編集する。" その後、不具合とブロックの対応表が、目に見える失敗を担当ブロックに対応付けます。

各不具合をそのブロックに対応付ける

オブジェクトの種類が間違っていますSubject を編集してから、ジオメトリ。
不明確な比率相対比率の記述を 1 つ追加します。
リアルすぎるスタイルブロックを編集。
誤った部品上の材料材料と部品の割り当てを修正
胴体と癒合した四肢構造とパーツの分離を編集。
不要な基部または台座簡潔な除外を 1 つ追加

5 つの停止ルール

停滞した 2 ラウンド特定の不具合に対して 2 回の管理されたラウンドを実施しても改善がない。
同等以下の取引各リビジョンで不具合が解消され、同程度に深刻な新たな不具合が発生します。
構造上の問題残っている問題は、密度、トポロジー、または UV にあります。
テキストを超えたアイデンティティプロジェクトには正確な識別テキストが必要ですが記録できません
再生成よりも修復現在のモデルを修復するよりも、再生成のほうがコストがかかります。

画像入力に切り替えるタイミングを知る

停止ルールのいずれかが発動したら、改訂を停止します。言語が実用上の限界に達すると、画像入力が引き継ぎ、 Multi-view 3D Modeling ページにはマルチビュー精度の引き継ぎが記載されています。

ラウンドごとに 1 ブロック

  • 6 ブロック・プロンプティング手法とその制御された反復ループのイラスト

    1 ラウンドにつき 1 ブロック

    6 ブロックのプロンプティング手法とその制御された反復ループの図解

プロンプトの制限について管理されたテストが示すこと

キャリブレーションは、V2Fun ブログに記録された管理下の比較に基づくもので、シード制御なしの 2026-08-06 の単一の観測結果です。記述的な文言は密度よりもはるかに大きく形状を変化させ、否定的な制約を含むプロンプトでも、ベースラインには存在しなかったケーブルが生成されたため、否定的な文言はレビュー時の棄却基準を引き続き定めます。

ローポリ版は「モデルが破損しています」と返し、破損した生成結果が 1 件あるだけでは原因は何も証明できません。ガイドはこのレイヤーを 1 行に圧縮します:「AI 3D プロンプトは契約書ではなく、概要として扱う。」

V2Fun で実行:8 ステップのチェックリスト

この手法全体は V2Fun の Text-to-Model 機能で最初から最後まで実行されます。ステップ 1 の Build Your Prompt で開始用の数式を作成し、ステップ 2 の Smart Enhancement では Optimize Prompt ボタンを使って、組み込みの 3D セマンティックレイヤーが空間的な視点、より精細なテクスチャ、マテリアルのディテールを追加します。ステップ 3 の Real-Time Preview ではクラウド上で生成し、組み込みビューアーであらゆる角度からプレビューできます。エクスポートはワンクリックで完了し、アセットはそのまま AI テクスチャリングと自動リギングに移行できます。

公式の 8 ステップ チェックリスト

  1. step.01

    ベースラインを保存

    Text-to-Model を選択してベースラインプロンプトを保存します。

  2. step.02

    1つのテーマを説明する

    1つの対象と、それを特徴づける幾何学的形状について説明します。

  3. step.03

    ブロックを順番に追加

    マテリアル、スタイル、構造、除外事項を、指定された順序で追加します。

  4. step.04

    すべてのプロンプトを保存

    元のプロンプト、最適化されたプロンプト、改訂されたプロンプトをすべて保存

  5. step.05

    一貫した視点から確認する

    組み込みビューアーで各結果を一貫した視点から確認します。

  6. step.06

    エクスポート時の密度を測定

    密度が重要な場合は、エクスポートして実際のメッシュを測定します。

  7. step.07

    問題を各ステージに振り分ける

    テクスチャ、トポロジー、 UV、リギング、変形の問題を担当ステージに移動します。

  8. step.08

    ルート変更が優先されたら停止

    別のツールや入力経路のほうが適している場合は、再生成を停止してください

もっともらしい構造のプロンプト

「対称的な構造」「分離したパーツ」「T ポーズ」というフレーズは、生成結果がより高い物理的妥当性を持つように方向づけます。この機能ページでは、これらによって自動リギングでの認識精度が大幅に向上すると説明されていますが、それは V2Fun 自身の主張であり、あなたのリグ作成の実行結果がその裏付けとなります。

プロンプティングガイドと機能ページでは、FBX、GLB、OBJ、STL、3MF の 5 つの形式が列挙されています。ウェブプラットフォームの現在の公式資料では GLB と 3MF が確認され、STL、OBJ、FBX は古いページコピーに歴史的な層として見られます。また、エクスポートメニューが最終的な権威となります。この記録は 2026-09-25 にライブサイトと照合して検証されました。継続的な指示:生成されたすべてのファイルは、引き続き保存先アプリケーションで開いて確認する必要があります。

プロンプトのデフォルト

最適なデフォルトの開始位置主題、素材の詳細、スタイルが出発点となる公式を形成します。
ブロックを追加評価または下流の要件で求められた場合にのみブロックを追加してください。
決してない1 つのプロンプトに 4 つのスタイルファミリーを重ねて指定しないでください。

よくある質問

より長いプロンプトは、より優れたモデルを生成しますか?

いいえ。「言葉を増やせば自動的により良いモデルができるわけではない」と、プロンプティングガイド自身の言葉にもあります。長さには実用上の限界があり、各フレーズは目に見える何かを変えることで、その場所に置く価値を示すべきです。実務上の監査:モデルに対するチェックを一つも通過しない節には取り消し線を引き、V2Fun の Optimize Prompt を 1 回実行して、2 つのバージョンを並べて比較し、両方を保存します。最適化されたバージョンで複数のフレーズが同時に変わった場合は、それ自体を 1 回のテストラウンドとして扱い、他の単一の変更と同じように評価します。

プロンプトでポリゴン数を固定できますか?

いいえ。「Low-poly」は、検証済みのポリゴン予算ではありません。 V2Fun ブログの公式の管理下テスト(2026-08-06 の1回の観測、シード制御なし、エクスポート時のカウントは未検証)では、文言を変えると形状は劇的に変化しましたが、面数はほとんど変わりませんでした。読み込み可能な4つのモデル全体で、面数の差は1,050面以下、約0.21パーセントでした。Low-poly 版は「Model is corrupted」と返され、破損した生成結果が1つあるだけでは原因について何も証明できません。密度が重要な場合は、ファイルをエクスポートして、実際の頂点数、面数、三角形数を測定してください。

プロンプトでトポロジーの問題を解決できますか?

いいえ。トポロジー、密度、 UV の問題は、文言では解決できません。停止ルールによって、それらは担当する制作工程へ送られ、テクスチャ、リギング、変形の問題と同様に扱われます。 V2Fun のワークフローにおける役割分担は明確です。プロンプトは要件を伝え、ジェネレーターは下書きを作成し、メッシュの問題はそれらに対応するために構築された工程に委ねられます。トポロジーの不具合に対して文言の修正を 2 回試して失敗したら、言い換えをやめてツールを切り替える合図です。停止ルールは、まさにこの引き継ぎのために存在します。

6つのブロックでの下書き

最初のプロンプトを書き、各ラウンドで 1 つのブロックだけを修正し、ルールで停止すると定められたら停止します。