AI Motion|Gabay sa Gumagamit

""# Pagri-rig

01 Pangkalahatang-ideya ng Feature

Awtomatikong bumuo at mag-bind ng skeletal rig sa isang 3D model upang masuportahan nito ang galaw at animation.

02 Mga Hakbang

Hakbang 1: Pumili ng modelo at i-click ang Rig

Hakbang 2: Kumpirmahing nasa A-pose o T-pose ang modelo

Hakbang 3: I-adjust ang view upang nakagitna at nakaharap sa unahan ang modelo

Hakbang 4: I-adjust ang mga marker point ayon sa reference guide

Hakbang 5: Kumpirmahing matagumpay ang pag-bind at i-click ang Complete

03 Demo Video

Pag-a-animate

01 Pangkalahatang-ideya ng Feature

Mabilis na bumuo ng mga animation para sa mga modelong na-rig na.Awtomatikong makakapaglapat ang mga creator ng natural at maayos na animation gamit ang motion library nang hindi kailangang mag-keyframe nang manu-mano—mainam para sa mga preview, pagpapakita ng character, at paglikha ng content.

02 Mga Hakbang

Hakbang 1: Pumili ng modelong na-rig na

Hakbang 2: Pumili ng animation mula sa motion library

Hakbang 3: I-click ang Use upang bigyang-buhay ang iyong modelo

03 Demo Video

Pag-upload ng Motion File

01 Pangkalahatang-ideya ng Feature

Mag-upload ng mga motion file na ginawa nang lokal at ilapat ang mga ito sa mga na-rig na modelo.Pinapahintulutan ng feature na ito ang mga creator na muling gamitin ang mga kasalukuyang animation asset o tuluy-tuloy na isama ang third-party motion data sa animation workflow ng V2Fun.

02 Mga Hakbang

Hakbang 1: Sa Motion workspace, i-click ang Upload sa kaliwang panel

Hakbang 2: Pumili ng motion file na ginawa nang lokal

Mga kasalukuyang sinusuportahang format: bvh at vmd

Hakbang 3: Pagkatapos mag-upload, lilitaw ang motion file sa ilalim ng Upload tab sa Motion Library

03 Demo Video

Video Motion Capture

01 Pangkalahatang-ideya ng Feature

Awtomatikong mag-extract ng human motion mula sa mga video file at i-convert ito sa magagamit na 3D animation data.Pinapahintulutan ng feature na ito ang mga creator na kumuha ng makatotohanang galaw nang hindi nangangailangan ng propesyonal na motion capture equipment, kaya mainam ito para sa mabilis na pagbuo ng mga character animation mula sa mga video reference.

02 Mga Hakbang

Hakbang 1: Sa Motion workspace, i-click ang Upload sa kaliwang panel

Hakbang 2: Pumili ng reference video file; awtomatikong susuriin ng system ang video at mag-extract ng 3D motion data

Hakbang 3: I-click ang Save at hintaying maproseso ang motion. Kapag lumitaw na ang motion preview, handa na itong gamitin

03 Demo Video

Pag-upload ng Modelo

01 Pangkalahatang-ideya ng Feature

Mag-upload ng mga 3D model na ginawa nang lokal sa platform at gamitin ang mga ito bilang pundasyon para sa pagri-rig at paglikha ng animation.Pinapahintulutan ng feature na ito ang mga creator na tuluy-tuloy na isama ang mga kasalukuyang modelo sa workflow ng V2Fun at ipagpatuloy ang animation at produksyon ng content.

02 Mga Hakbang

Hakbang 1: Sa Motion workspace, i-click ang Upload sa kanang panel

Hakbang 2: Pumili ng 3D model file na ginawa nang lokal

Mga kasalukuyang sinusuportahang format: glb​, ​fbx​, ​pmx, at zip

Hakbang 3: I-click ang Save. ​Lilitaw ang modelo sa Asset Library kapag kumpleto na ang pag-upload

03 Demo Video

""