Традиційний пайплайн: фрагментовані інструменти, низька ефективність
Традиційне створення 3D-контенту вимагає постійного перемикання між кількома спеціалізованими інструментами — фрагментований робочий процес із численними перешкодами та хронічно низькою ефективністю. Саме для вирішення цієї проблеми було створено універсальну ШІ-платформу V2Fun для створення 3D-контенту.
Традиційні інструменти ШІ: непередбачуваний результат, нескінченні доопрацювання
Більшість доступних на ринку інструментів ШІ потерпають від відхилення рис персонажа та руйнування структури — генеруючи 3D-моделі персонажів, які суттєво відрізняються від початкової концепції, змушуючи творців витрачати години на ручне виправлення та затримуючи кожну здачу.
Шаблонна анімація: негнучка, обмежена та скута творчими рамками
Професійне захоплення руху потребує дорогого обладнання, ґрунтовних технічних знань і спеціально облаштованого фізичного простору — через що воно недоступне більшості незалежних авторів і невеликих команд. Інструмент захоплення руху V2Fun на основі ШІ замінює все це одним звичайним відео.
Більшість платформ обмежують анімацію простими шаблонами з готовими налаштуваннями — негнучкими, типовими й цілком непридатними для сюжетних вимог ігор і фільмів. Саме це й покликані замінити інструмент V2Fun для 3D-анімації на основі ШІ та інструмент анімації персонажів на основі ШІ.