Генерация готового к анимации скелета за один клик

Автоматизация с ИИРиговка

Интеллектуальная автоматическая генерация скелета и точное управление суставами — полный риггинг персонажа за считанные секунды и доступ ко всему пайплайну анимации, захвата движений и разработки игр

Что такое AI Rigging V2Fun

Благодаря интеллектуальным алгоритмам распознавания ключевых точек инструмент автоматического риггинга V2Fun на базе ИИ не требует ручной раскраски весов или размещения скелета. Преобразуйте статичные модели в T-Pose в полностью анимируемые объекты за считанные секунды — с автоматической генерацией скелета, распознаванием ключевых суставов и полным риггингом персонажа. Ручная калибровка узлов обеспечивает идеальные веса даже при экстремальных позах, помогая быстрее, чем когда-либо, подготовить персонажей к рабочим процессам захвата движения, переноса движения и производства анимации.

Что такое автоматический риггинг V2Fun AI? Автоматический риггинг V2Fun AI — это инструмент автоматического риггинга для 3D-персонажей, который автоматически определяет структуру персонажа, создаёт стандартный каркас скелета и выполняет базовый риггинг. Независимо от того, используется ли он для риггинга анимации персонажей, в качестве инструмента риггинга игровых персонажей или для риггинга при подготовке к захвату движений, он обеспечивает каждой модели возможности полноценной передачи движений, видеозахвата движений и создания анимации.

Демонстрация автоматической риговки V2Fun AI
Почему выбирают V2Fun?

Про-уровень ИИ-риггинга

Почему стоит выбрать инструмент автоматической риговки V2Fun на базе ИИ?

Решение промышленного уровня для автоматической генерации скелета с помощью ИИ

Демонстрация автоматической риговки V2Fun AI
Причина 02

Интерактивная тонкая настройка скелета

Точная калибровка визуального редактора для сложной анимации персонажей

Встроенный визуальный редактор позволяет пользователям вручную откалибровать позиции узлов автоматически созданного скелета в стандартной позе, обеспечивая 100% точное выравнивание суставов при минимальных затратах. На основе автоматического риггинга с использованием ИИ можно точно настроить узлы скелета, позиции суставов и структуру персонажа, чтобы результаты риггинга полностью соответствовали пропорциям персонажа и требованиям к анимации — от сценариев использования инструментов риггинга игровых персонажей до риггинга кинематографической анимации персонажей, отвечая профессиональным стандартам.

Причина 03

Широкая совместимость с форматами

Экспорт скелета FBX для прямой интеграции с движком и конвейером захвата движений

Полная поддержка экспорта стандартного скелета FBX позволяет моделям с ригом, созданным системой, беспрепятственно импортироваться в Unreal Engine, Unity и Blender. Структуры скелетов оптимизированы для риггинга персонажной анимации, риггинга для захвата движений, переноса движений и производственных процессов создания игровых персонажей — это гарантирует, что каждая созданная ИИ 3D-модель персонажа легко интегрируется в любой последующий производственный процесс.

Причина 04

Доступ к анимации без барьеров

Опыт риггинга не требуется — готовые к продакшену 3D-персонажи за считанные минуты

Опыт в 3D-риггинге не требуется — даже новички могут за считанные минуты получить готового к использованию в продакшене 3D-персонажа, способного к анимации. Инструмент автоматического AI-риггинга V2Fun радикально снижает технический порог традиционного риггинга, позволяя непрофессиональным аниматорам быстро выполнить привязку скелета 3D-персонажа и сразу перейти к созданию AI-анимации и видеозахвата движений, что делает его одним из самых доступных генераторов скелетов персонажей.

Быстрое руководство

3 шага к ИИ-риггингу

Просто выберите модель персонажа, подтвердите положения ключевых точек скелета и запустите автоматический расчёт — инструмент автоматического риггинга на основе ИИ от V2Fun позволяет любому создателю за считанные минуты выполнить профессиональную привязку скелета 3D-персонажа, будь то риггинг для анимации персонажа, риггинг игрового персонажа или риггинг для сценариев захвата движения.

Позиционирование и инициализация модели
шаг 01

Позиционирование и инициализация модели

Т-поза — основа успешного автоматического риггинга с помощью ИИ

Перед риггингом отцентрируйте модель персонажа и разверните её лицом вперёд. Стандартная T-поза (руки вытянуты горизонтально, конечности явно отделены от тела) настоятельно рекомендуется — она значительно повышает успешность автоматического риггинга с помощью ИИ и стабильность анимации. Загрузите или выберите 3D-модель персонажа, и система автоматически распознает структуру персонажа, полностью подготавливая её к последующей автоматической генерации скелета и позиционированию суставных точек.

Разметка ключевых точек скелета
шаг 02

Разметка ключевых точек скелета

Направьте генератор скелета персонажа на основе ИИ для точного определения положения каждого сустава

Система помогает размещать маркеры в ключевых точках суставов, включая голову, плечи, локти и колени. Включите режим симметрии для стандартных моделей, чтобы обеспечить согласованность левой и правой сторон; для моделей со сложными прическами или костюмами используйте вспомогательную разметку в боковом виде, чтобы предотвратить слияние элементов структуры. Точное указание ключевых суставных точек головы, туловища и конечностей помогает генератору скелета персонажа на основе ИИ создать более точный каркас скелета, оптимизированный для риггинга анимации персонажа и риггинга для захвата движений.

Автоматический расчёт
& Проверка результата
шаг 03

Автоматический расчёт & Проверка результата

Проверьте качество рига для прямого входа в пайплайн анимации и захвата движений

После разметки нажмите «Сгенерировать», и система автоматически рассчитает веса и выдаст полный результат риггинга. В режиме предпросмотра в реальном времени отслеживайте работу скелета — при необходимости корректируйте положения маркеров, пока не будет достигнуто наиболее естественное движение. После завершения автоматического риггинга с помощью ИИ тщательно проверьте позу персонажа, положения суставов и совместимость движений, чтобы убедиться, что модель готова к использованию в рабочих процессах переноса движений, риггинга для захвата движений и риггинга персонажей для создания анимации.

Расширенное создание

ИИ-риггинг Как профессионал

Как максимально повысить качество и совместимость анимации при автоматическом риггинге с помощью ИИ в V2Fun Профессиональное руководство по оптимизации автоматической генерации скелета с помощью ИИ

хак 01

Коррекция T-позы

Оптимизируйте исходные данные, чтобы устранить ошибки весов при автоматическом риггинге с помощью ИИ

Качество риггинга в значительной степени зависит от исходной позы. Если исходная модель находится в нестандартной позе (например, руки опущены), сначала скорректируйте референсное изображение до T-позы с помощью промпт-инжиниринга — перед моделированием убедитесь, что в области подмышек и внутренней поверхности бёдер достаточно свободного пространства. Это устраняет исходное локальное слияние структур при автоматическом риггинге с помощью ИИ. Рекомендуемый промпт: "Сохраните внешний вид персонажа без изменений, скорректируйте позу до T-позы, вытянув руки горизонтально, вид спереди, равномерное освещение, однотонный фон."

хак 02

Обработка сложного костюма в профиль

Устранение проблем с весами перекрывающихся структур при риггинге игровых персонажей

Для персонажей с плащами, длинными волосами или развевающимися одеждами вспомогательная разметка в боковой проекции имеет критическое значение. Точное различение основного скелета тела и внешних элементов при виде сбоку эффективно предотвращает ошибочное включение внешних структур в деформацию скелета во время движения, значительно повышая визуальную правдоподобность анимации. Этот метод особенно важен для сложных персонажей в рабочих процессах инструментов риггинга игровых персонажей и при создании ригов для сценариев захвата движения.

хак 03

Мгновенная проверка библиотеки движений

Быстро проверяйте стабильность риггинга при автоматической генерации скелета с помощью ИИ

После риггинга сразу применяйте базовые движения из встроенной библиотеки движений V2Fun (ходьба, махание рукой) или популярные танцевальные движения. Наблюдайте за поведением модели при экстремальных растягивающих движениях, чтобы мгновенно выявлять аномалии весов для точечной настройки, уделяя внимание деформациям плеч, рук, ног и торса, чтобы на раннем этапе обнаруживать проникновение полигонов и аномалии суставов и гарантировать безупречную работу экспортированных ресурсов в игровых движках и конвейерах захвата движений.

хак 04

Выбор целевого формата экспорта

Точное соответствие рабочим процессам разработки игр, анимации и захвата движений

Выбирайте форматы экспорта в зависимости от сценария дальнейшего использования: FBX для разработки игр и риггинга персонажей, чтобы полностью сохранить информацию о скелете и данные весов; FBX также рекомендуется для риггинга при захвате и переносе движений, чтобы обеспечить совместимость структуры скелета; GLB для веб- или AR-презентаций для максимальной совместимости и меньшего размера файла. Платформа V2Fun для создания 3D-контента с помощью ИИ поддерживает гибкий экспорт во все форматы, обеспечивая беспрепятственное включение каждого объекта с риггингом в любой последующий производственный процесс.

Сделайте больше с V2Fun...

Исследуйте больше функций

Q&A

Часто задаваемые вопросы