원클릭 애니메이션용 스켈레톤 생성

AI 자동래빙

지능형 자동 스켈레톤 생성과 정밀한 관절 제어 — 몇 초 만에 캐릭터 리깅을 완료하고 애니메이션, 모션 캡처 및 게임 제작 파이프라인의 모든 기능을 활용하세요

V2Fun의 AI 리깅이 무엇인가요

지능형 키포인트 인식 알고리즘으로 구동되는 V2Fun 의 AI 자동 리깅 도구는 수동 웨이트 페인팅이나 뼈대 배치가 필요하지 않습니다. 정적인 T-Pose 모델을 몇 초 만에 완전히 애니메이션 가능한 자산으로 변환하세요 — 자동 뼈대 생성, 주요 관절 인식 및 완전한 캐릭터 리깅을 지원합니다. 수동 노드 보정을 통해 극단적인 포즈에서도 완벽한 웨이트를 보장하여, 캐릭터를 그 어느 때보다 빠르게 모션 캡처, 모션 전환 및 애니메이션 제작 워크플로우에 적용할 수 있습니다.

V2Fun AI 자동 리깅이란 무엇인가요? V2Fun AI 자동 리깅은 캐릭터의 구조를 자동으로 식별하고, 표준 스켈레톤 구조를 생성하며, 기본 리깅을 완성하는 3D 캐릭터용 자동 리깅 도구입니다. 캐릭터 애니메이션 리깅, 게임 캐릭터 리깅 도구 또는 모션 캡처 준비를 위한 리깅에 사용하든 모든 모델에 모션 전이, 비디오 모션 캡처 및 애니메이션 제작 기능을 제공합니다.

V2Fun AI 자동 래빙 쇼케이스
V2Fun 을 선택해야 하는 이유?

프로 레벨 AI 리깅

V2Fun 의 AI 자동 리깅 툴을 선택해야 하는 이유?

산업용 AI 자동 뼈대 생성 솔루션

V2Fun AI 자동 리깅 쇼케이스
이유 02

인터랙티브 스켈레톤 미세 조정

복잡한 캐릭터 애니메이션을 위한 비주얼 에디터 정밀 보정

내장된 비주얼 에디터를 사용하면 사용자가 표준 포즈에서 자동 생성된 스켈레톤 노드 위치를 수동으로 보정하여 최소한의 비용으로 관절을 100% 정밀하게 정렬할 수 있습니다. AI 자동 리깅을 기반으로 스켈레톤 노드, 관절 위치 및 캐릭터 구조를 세밀하게 조정하여 리깅 결과가 캐릭터 비율과 애니메이션 요구 사항에 완전히 부합하도록 하며, 게임 캐릭터 리깅 툴 사용 사례부터 시네마틱 캐릭터 애니메이션 리깅까지 전문적인 기준을 충족합니다.

이유 03

폭넓은 형식 호환성

직접 엔진 및 모션 캡처 파이프라인 통합을 위한 FBX 스켈레톤 내보내기

FBX 표준 스켈레톤 전체 내보내기 지원으로 생성된 리깅 에셋을 Unreal Engine, Unity 및 Blender에 원활하게 임포트할 수 있습니다. 스켈레톤 구조는 캐릭터 애니메이션 리깅, 모션 캡처용 리깅, 모션 전송 및 게임 캐릭터 제작 파이프라인에 최적화되어 있어 모든 AI 생성 3D 캐릭터 모델이 모든 후속 제작 워크플로로 원활하게 이어지도록 합니다.

이유 04

장벽 없는 애니메이션 이용

리깅 배경 지식 불필요, 몇 분 만에 바로 제작에 사용할 수 있는 3D 캐릭터

3D 리깅 배경 지식이 필요하지 않습니다 — 초보자도 몇 분 안에 제작에 바로 사용할 수 있고 애니메이션이 가능한 3D 캐릭터를 얻을 수 있습니다. V2Fun 의 AI 자동 리깅 도구는 기존 리깅의 기술적 진입 장벽을 획기적으로 낮춰, 비전문 애니메이터도 3D 캐릭터 스켈레톤 바인딩을 빠르게 완료하고 AI 애니메이션 제작 및 비디오 모션 캡처 생성으로 바로 진입할 수 있게 하며, 이를 통해 가장 쉽게 접근할 수 있는 캐릭터 스켈레톤 생성기 중 하나가 됩니다.

빠른 시작 가이드

AI 리깅 3단계

캐릭터 모델을 간단히 선택하고, 주요 스켈레톤 포인트 위치를 확인한 다음 자동 계산을 실행하세요 — V2Fun 의 AI 자동 리깅 도구를 사용하면 캐릭터 애니메이션 리깅, 게임 캐릭터 리깅 또는 모션 캡처 시나리오를 위한 리깅 등 어떤 크리에이터든 몇 분 만에 전문적인 3D 캐릭터 스켈레톤 바인딩을 완료할 수 있습니다.

모델 위치 설정 및 초기화
단계 01

모델 위치 설정 및 초기화

T-Pose 는 성공적인 AI 자동 리깅의 기반입니다

리깅 전에 캐릭터 모델을 중앙에 배치하고 정면을 향하도록 조정하세요. 표준 T-Pose (팔을 수평으로 뻗고 사지가 몸통과 명확히 분리된 자세)를 강력히 권장합니다 — 이는 AI 자동 리깅 성공률과 애니메이션 안정성을 크게 향상시킵니다. 3D 캐릭터 모델을 업로드하거나 선택하면 시스템이 캐릭터 구조를 자동으로 식별하여 이후 자동 스켈레톤 생성 및 관절 지점 배치를 완벽하게 준비합니다.

주요 스켈레톤 포인트 마킹
단계 02

주요 스켈레톤 포인트 마킹

AI 캐릭터 스켈레톤 생성기가 모든 관절을 정확하게 찾도록 안내

시스템은 머리, 어깨, 팔꿈치, 무릎을 포함한 주요 관절 위치에 마커를 배치하도록 안내합니다. 표준 모델에서는 좌우 일관성을 보장하기 위해 대칭 모드를 활성화하고, 복잡한 헤어스타일이나 의상을 가진 모델에서는 구조가 합쳐지는 것을 방지하기 위해 측면 뷰 보조 마킹을 사용합니다. 머리, 몸통, 팔다리의 주요 관절 지점을 정확하게 확인하면 AI 캐릭터 스켈레톤 생성기가 캐릭터 애니메이션 리깅과 모션 캡처용 리깅에 최적화된 더 정확한 스켈레톤 프레임워크를 구축하는 데 도움이 됩니다.

자동 계산
및 결과 검사
단계 03

자동 계산 및 결과 검사

직접 애니메이션 & 모션 캡처 파이프라인 진입을 위한 리그 품질 검증

마킹을 완료한 후 생성을 클릭하면 시스템이 자동으로 가중치를 계산하고 완전한 리깅 결과를 출력합니다. 실시간 미리보기에서 스켈레톤 구동 성능을 모니터링하고 — 가장 자연스러운 움직임이 구현될 때까지 언제든지 마커 위치를 조정할 수 있습니다. AI 자동 리깅이 완료되면 캐릭터 포즈, 관절 위치 및 모션 호환성을 종합적으로 검사하여 모델이 모션 전송, 모션 캡처를 위한 리깅 및 캐릭터 애니메이션 리깅 제작 워크플로에 진입할 준비가 되었는지 확인합니다.

고급 생성

AI 리깅 전문가처럼

V2Fun 의 AI 자동 리깅에서 품질 및 애니메이션 호환성을 극대화하는 방법 프로 수준의 AI 자동 스켈레톤 생성 최적화 가이드

해킹 01

T-Pose 보정

소스에서 입력을 최적화하여 AI 자동 리깅 웨이트 오류 제거

리깅 품질은 원본 포즈에 크게 좌우됩니다. 소스 모델이 비표준 포즈(예: 팔을 아래로 늘어뜨린 자세)인 경우, 먼저 프롬프트 엔지니어링을 통해 참조 이미지를 T-Pose 로 조정하세요 — 모델링 전에 겨드랑이와 허벅지 안쪽에 충분한 공간적 여유가 확보되도록 해야 합니다. 이렇게 하면 원본에서 AI 자동 리깅 중 국소적인 구조 병합이 발생하는 것을 방지할 수 있습니다. 권장 프롬프트: \"캐릭터의 외형은 변경하지 말고, 팔을 수평으로 뻗은 T-pose, 정면 시점, 균일한 조명, 단색 배경으로 포즈를 조정하세요.\"

해킹 02

복잡한 의상 측면 처리

게임 캐릭터 리깅에서 겹치는 구조의 웨이트 문제 해결

망토, 긴 머리 또는 흘러내리는 로브가 있는 캐릭터의 경우, 측면 뷰 보조 마킹은 매우 중요합니다. 측면 각도에서 핵심 신체 스켈레톤과 외부 액세서리를 정밀하게 구분하면 모션 중 외부 구조가 스켈레톤 변형에 잘못 포함되는 것을 효과적으로 방지하여 애니메이션의 시각적 개연성을 크게 향상할 수 있습니다. 이 기법은 게임 캐릭터 리깅 툴 워크플로와 모션 캡처 시나리오를 위한 리깅에서 복잡한 캐릭터를 다룰 때 특히 중요합니다.

해킹 03

모션 라이브러리 즉시 검증

AI 자동 스켈레톤 생성 리깅 안정성을 빠르게 테스트

리깅 후 즉시 V2Fun 의 기본 모션 라이브러리(걷기, 손 흔들기) 또는 인기 댄스 동작을 적용하세요. 극단적인 스트레칭 동작에서 모델의 성능을 관찰하여 가중치 이상을 즉시 식별하고, 어깨, 팔, 다리, 몸통 변형에 집중해 메시 관통과 관절 이상을 조기에 발견함으로써 내보낸 에셋이 게임 엔진과 모션 캡처 파이프라인에서 완벽하게 작동하도록 보장하세요.

해킹 04

타겟 내보내기 형식 선택

게임 개발, 애니메이션 및 모션 캡처 워크플로에 정확히 맞춤

다운스트림 시나리오에 따라 내보내기 형식을 선택하세요: 게임 개발 및 캐릭터 애니메이션 리깅에는 스켈레톤 정보와 가중치 데이터를 완전히 보존하는 FBX 를 사용하세요; 모션 캡처 및 모션 전송을 위한 리깅에도 스켈레톤 구조 호환성을 보장하기 위해 FBX 를 권장합니다; 최대 호환성과 더 가벼운 파일 크기를 위해 Web 또는 AR 프레젠테이션에는 GLB 를 사용하세요. V2Fun 의 AI 3D 제작 플랫폼은 유연한 전체 형식 내보내기를 지원하여 모든 리깅된 에셋이 장벽 없이 모든 다운스트림 제작 파이프라인에 진입할 수 있도록 합니다.

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