ワンタッチ・アニメーション対応スケルトン生成

AI 自動リギング

インテリジェントな自動スケルトン生成と高精度な関節制御 — 数秒でキャラクターリギングを完了し、アニメーション、モーションキャプチャ、ゲーム制作のフルパイプラインを解放

V2Fun の AI リギング とは何ですか?

インテリジェントなキーポイント認識アルゴリズムを活用した V2Fun の AI 自動リギングツールは、手動でのウェイトペイントやスケルトン配置を必要としません。静止した T-Pose モデルを数秒で完全にアニメーション可能なアセットへ変換できます — 自動スケルトン生成、主要関節の認識、完全なキャラクターリギングに対応しています。手動ノードキャリブレーションにより、極端なポーズでも完璧なウェイトを実現し、モーションキャプチャ、モーション転送、アニメーション制作のワークフローへ、これまで以上に素早くキャラクターを導入できます。

V2Fun AI 自動リギングとは? V2Fun AI 自動リギングは、キャラクターの構造を自動的に認識し、標準的なスケルトンフレームワークを生成して、基本的なリギングを完了する 3D キャラクター向けの自動リギングツールです。キャラクターアニメーションのリギング、ゲームキャラクターのリギングツール、モーションキャプチャー準備のためのリギングなど、どのような用途でも、すべてのモデルに完全なモーション転送、ビデオモーションキャプチャー、アニメーション制作の機能を提供します。

V2Fun AI 自動リギング デモ
なぜ V2Fun を選ぶのか?

プロレベル AI リギング

V2Fun の AI 自動リギングツールを選ぶ理由?

産業グレード AI 自動スケルトン生成ソリューション

V2Fun AI 自動リギング デモ
理由 02

インタラクティブなスケルトンの微調整

複雑なキャラクターアニメーション向け Visual Editor の高精度キャリブレーション

内蔵のビジュアルエディターにより、ユーザーは標準ポーズで自動生成されたスケルトンノードの位置を手動で調整でき、最小限のコストで関節を 100% 正確に位置合わせできます。AI による自動リギングを基盤として、スケルトンノード、関節位置、キャラクター構造を微調整し、リギング結果がキャラクターのプロポーションとアニメーション要件に完全に一致することを保証します — ゲームキャラクターのリギングツールのユースケースから映画用キャラクターアニメーションのリギングまで、プロフェッショナルな基準を満たします。

理由 03

幅広いフォーマットとの互換性

FBX スケルトンをエンジンおよびモーションキャプチャパイプラインに直接統合するためのエクスポート

FBX 標準スケルトンの完全なエクスポート対応により、生成されたリグ済みアセットは Unreal Engine、Unity、Blender にシームレスにインポートできます。スケルトン構造は、キャラクターアニメーションのリギング、モーションキャプチャ用のリギング、モーション転送、ゲームキャラクター制作パイプライン向けに最適化されており、AI 生成の 3D キャラクターモデルを後続のあらゆる制作ワークフローへスムーズに引き継げます。

理由 04

障壁ゼロのアニメーションアクセス

リギングの経験不要、数分で制作現場ですぐ使える 3D キャラクター

3D リギングの経験は不要 — 初心者でも数分で、すぐに制作に使えるアニメーション対応の 3D キャラクターを手に入れられます。V2Fun の AI 自動リギングツールは、従来のリギングにおける技術的なハードルを大幅に下げ、専門家でないアニメーターでも 3D キャラクターのスケルトンバインドをすばやく完了し、AI アニメーション制作や動画モーションキャプチャの作成に直接進めるようにします。そのため、利用しやすいキャラクタースケルトン生成ツールの一つとなっています。

クイックスタートガイド

AI リギング 3 ステップ

キャラクターモデルを選択し、主要な骨格ポイントの位置を確認して、自動計算を開始するだけで、V2Fun の AI 自動リギングツールを使えば、キャラクターアニメーションのリギング、ゲームキャラクターのリギング、モーションキャプチャーシナリオ向けのリギングなど、どのようなクリエイターでも数分でプロフェッショナルな 3D キャラクターの骨格バインディングを完了できます。

モデルの配置と初期化
ステップ 01

モデルの配置と初期化

T-Pose は AI 自動リギングを成功させる基盤

リギング前に、キャラクターモデルを中央に配置し、正面を向くように調整します。標準的な T-Pose(腕を水平に伸ばし、手足が体から明確に離れている状態)を強く推奨します — これにより AI 自動リギングの成功率とアニメーションの安定性が大幅に向上します。3D キャラクターモデルをアップロードまたは選択すると、システムがキャラクター構造を自動的に識別し、後続の自動スケルトン生成と関節ポイント配置に向けて完全に準備します。

主要スケルトンポイントのマーキング
ステップ 02

主要スケルトンポイントのマーキング

AI キャラクター スケルトン ジェネレーターにすべての関節を正確に特定するよう指示

システムは、頭部、肩、肘、膝などの主要な関節位置にマーカーを配置するよう案内します。標準モデルでは対称モードを有効にして左右の一貫性を確保し、複雑な髪型や衣装のモデルでは、構造の融合を防ぐために側面ビューの補助マーキングを使用します。頭部、胴体、手足の主要な関節点を正確に確認すると、AI キャラクタースケルトン生成機能が、キャラクターアニメーションのリギングやモーションキャプチャー用のリギングに最適化された、より正確なスケルトンフレームワークを構築できます。

自動計算
&結果の確認
ステップ 03

自動計算 &結果の確認

ダイレクトアニメーション&モーションキャプチャパイプライン導入に向けたリグ品質の確認

マーカーを設定したら、生成をクリックすると、システムが自動的にウェイトを計算し、完全なリギング結果を出力します。リアルタイムプレビューでスケルトンの駆動パフォーマンスを確認し、最も自然な動きになるまで、いつでもマーカーの位置を調整できます。AI 自動リギングが完了したら、キャラクターのポーズ、関節位置、モーションの互換性を総合的に確認し、モデルがモーション転送、モーションキャプチャ用リギング、キャラクターアニメーションのリギング制作ワークフローに進む準備が整っていることを確認します。

高度な作成

AI リギング プロのように

V2Fun の AI 自動リギングで品質とアニメーション互換性を最大化する方法 プロレベルの AI 自動スケルトン生成最適化ガイド

ハック 01

T-Pose 補正

入力をソース側で最適化して AI 自動リギングのウェイトエラーを排除

リギングの品質は元のポーズに大きく左右されます。ソースモデルが非標準的なポーズ(例:腕を下げた状態)の場合は、まずプロンプトエンジニアリングによって参照画像を T ポーズに調整し、モデリング前に脇の下と太ももの内側に十分な空間的余裕を確保してください。これにより、AI 自動リギング中にソース上で局所的な構造の融合が発生するのを防げます。推奨プロンプト:「キャラクターの外見は変更せず、腕を水平に伸ばした T ポーズ、正面向きのビュー、均一な照明、単色の背景にポーズを調整してください。」

ハック 02

複雑な衣装の側面ビュー処理

ゲームキャラクターのリギングにおける重複構造のウェイト問題を解決

ケープ、長い髪、またはひらひらしたローブのあるキャラクターでは、サイドビューの補助マーキングが重要です。側面から見た角度で中核となるボディスケルトンと外部アクセサリーを正確に区別することで、動作中に外部構造が誤ってスケルトンの変形に取り込まれるのを効果的に防ぎ、アニメーションの視覚的な説得力を大幅に高めます。この手法は、ゲームキャラクターのリギングツールのワークフローや、モーションキャプチャーのシナリオにおける複雑なキャラクターのリギングで特に重要です。

ハック 03

モーションライブラリ即時検証

AI 自動スケルトン生成リギングの安定性を迅速にテスト

リギング後、V2Fun の内蔵モーションライブラリにある基本モーション(歩行、手を振る動作)や人気のダンスモーションをすぐに適用します。極端なストレッチモーションでのモデルの挙動を確認し、重点的な微調整に向けてウェイトの異常を即座に特定します — 肩、腕、脚、胴体の変形に焦点を当て、メッシュの貫通や関節の異常を早期に検出し、書き出したアセットがゲームエンジンやモーションキャプチャパイプラインで完璧に動作することを確実にします。

ハック 04

対象エクスポート形式の選択

ゲーム開発、アニメーション、モーションキャプチャのワークフローに正確に対応

下流の用途に応じてエクスポート形式を選択:ゲーム開発やキャラクターアニメーションのリギングには、スケルトン情報とウェイトデータを完全に保持できる FBX を使用;モーションキャプチャやモーション転送のリギングにも、スケルトン構造の互換性を確保するため FBX を推奨;Web または AR での表示には、最大限の互換性とより軽いファイルサイズを実現する GLB を使用。V2Fun の AI 3D 制作プラットフォームは柔軟な全形式エクスポートに対応し、リギング済みのすべてのアセットを障壁なくあらゆる下流制作パイプラインに投入できます。

V2Fun でさらに活用...

機能をさらに探す

Q&A

よくある質問